基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c...
Sparrow是一款功能强大的开源游戏引擎,基于Objective-C语言,适用于iOS和Mac平台的开发。它为游戏开发者提供了丰富的工具和功能,使得游戏开发更加高效和便捷。一、Sparrow的特性 物理引擎:Sparrow内置了Box2D物理引擎,支持刚体物理、碰撞检测、关节约束等功能,为游戏中的物理效果提供了强大的支持。 图形渲染:Sparrow使用OpenG...
c) ClanLib:为多玩家游戏设计的引擎 ClanLib提供了一个平台独立的接口来书写游戏-它们有一个共同的到低级库如DirectX和OpenGL的接口。借助于ClanLib,你只需编写少量代码即可在Windows,Linux和OSX系统上开发游戏程序。ClanLib包括一个广泛的声音库,2D碰撞检测,动画,GUI框架和网络库。图5显示了游戏XenoHammer中的一个...
Wind致力于做一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且...
OUZEL 是一个 C++ 游戏引擎,主要针对 2D 游戏的开发。 特性: 跨平台(支持 Windows、MacOS、IOS、tvOS、Android、Linux 和 Emscripten 等) 多线程(用于呈现、声音和游戏的单独线程) 二维和三维场景管理 位图和字体支持 GUI 管理 XInput、DirectInput、IOKit、Apple GameController 和 Linuxevdev 游戏垫支持 资源缓存...
就游戏引擎来说,使用 C++ 开发的和使用 C 开发的,大致可以说是平分秋色,这大致有三方面的原因: 1. 历史原因C 语言诞生比 C++ 早,C 语言诞生原因是因为 Unix 操作系统,而 Unix 操作系统的诞生原因则是由于“…
1、游戏引擎不纯粹 游戏引擎并不是那种特别短小精悍、几个神奇的算法加起来构成稳定健壮的系统的那种程序。比方像Git、Lua、SVN类似的程序或者系统,虽然看似高深,但是功能边界非常清晰。 现代游戏引擎,除了一些小而美的2D引擎,都是无可避免地走向越来越复杂、越来越集成化的方向。很多功能早就脱离了“渲染”这个核心任务...
我把这个引擎叫做GameMachine,希望它能够有朝一日成为真正能够产出游戏的机器,从目前看来,它的价值仅仅停留在学习阶段,而非真正的生产阶段,不过,对于一些简单的3D游戏,它还是能够胜任的。 C 技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果不错,适用于零基础小白学习3D游戏开发。
Painter Engine 就是 C 语言开发的游戏引擎(图形框架?)具体见 @DBinary发布的文章,或者在 github ...