泛型冒泡排序: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<stdbool.h>// bool 类型typedefint(*PFun)(void*,void*);//PFun函数指针数据类型/*---比较传入的参数大小---*/intCmp_int(void* vp1,void* vp2){return*(int*)vp1 - *(int*)vp2; }intCmp_double(void* vp1,void* ...
但是不得不说,tgmath中提供的泛型宏也是有限的。 void *指针 众所周知,C语言中void *指针是一种无类型指针,从这点看,也可以算是泛型指针了。而它的使用在C语言中是非常常见的,举例来说,在《高级指针话题-函数指针》中,我们介绍了快速排序接口的使用,它的函数声明是这样的: 代码语言:javascript 复制 #include...
sort(words.begin(), words.end(), isShorter); stable_sort(words.begin(), words.end(), isShorter);//维持相等元素的原有排序 partition将容器划分成两部分,true的在前。partition_stable 维持原有元素的顺序 可调用对象 函数、函数指针、函数对象,lambda表达式(可理解为一个未命名的内联函数) [capture li...
说了这么多,还没提到泛型编程。不过前面也提的差不多了,总体思想就是使用void *类型当作泛型指针,然后再辅以类似于mallocsize的参数指定所占内存大小,所占内存大小通过sizeof运算符求得,如果需要进行赋值的话,利用memcpy函数完成,下面就直接给一个例子出来,是泛型的快速排序算法,说明这些问题: #ifndef Compare_h #d...
这意味着,无论你的数组里存放着何种数据,只要你能够向i_sort提供一个sortable的实例,那么i_sort就能够这个数组中的元素进行快速排序。 i_sort就是一个泛型函数,它与 C++ 标准库中的std::sort在本质上并无不同。 利用接口,可以让 C 编译器自动替你完成类型转换的工作,从而可以在一定程度上提高类型的安全性。也...
C/C++泛型编程类模板实现队列 ###逻辑结构: 顺序队列的逻辑结构: #define Max_Size = 100; template <typename DataType> struct Queue{ DataType data[Max_Size]; int front; int rear; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 由于队列是一种先进先出的FIFO的线性表,所以我们在这里设置了队列的头front和队列...
包括第8~12章,第8章:IO库(P277~P290),第9章:顺序容器(P291~P334),第10章:泛型算法(P335~P372),第11章:关联容器(P373~P398),第12章:动态内存(P399~P436)。 第三部分(P437~P632):类设计者的工具 包括第13~16章,第13章:拷贝控制(P439~P488),第14章:重载运算与类型转换(P489~P524),第15章...
1.冒泡排序 基本思想 冒泡排序基本思想是依次比较两个相邻的元素,如果顺序(如从大到小、首字母从Z到A)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。 在进行第一轮上面的从左到右的比较时,则会把一个最小或者最大的元素(取决于你想要的排列方式)...
#include<array>#include<iostream>#include<ctime>#include<cstdlib>constlongASIZE=500000;namespacejj01{voidtest_array(){cout<<"\ntest_array()...\n";array<long,ASIZE>c;clock_ttimeStart=clock();for(longi=0;i<ASIZE;i++){c[i]=rand();}cout<<"milli-seconds : "<<(clock()-timeStart)<...
2. 传统集合(非泛型)C#的传统集合基本都存放在System.Collections命名空间里,详细的可以查看微软官方文档。这个命名空间里的集合类使用都不多,不过C#的集合体系的接口规范都是在这个里面定义的。 2.1 常见类介绍 ArrayListList的非泛型版,与List操作方法一致,不过返回值是Object类型SortedList一个排序的键值对集合...