(3)为将无特殊方格子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个骨牌覆盖3个较小棋盘的会合处,如图(b)所示,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。即:将骨牌的三个部分分别仿作特殊方格子 (4)递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1 3、代码分析 (1)入口参数 tr,tc表示当前棋盘的左上角的坐标(tr,tc) dr...
【TDTX】 【MyCoverBoardA.c】把棋盘的填充视为:【排除缺陷式】位置填充; 【MyCoverBoardB.c】把棋盘的填充视为:【图形卡位式】位置填充; 【总结】两者最终的结果完全相同,但视觉效果不同。 一、MyCoverBoardA.c #include <stdio.h&g
棋盘覆盖问题算法: #include<stdio.h> int tile=1; int board[100][100]; void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size) { if(size==1) return;//递归边界 int t=tile++;//L型骨牌号 int s=size/2;//分割棋盘 //覆盖左上角子棋盘 if(dr<tr+s&&dc<tc+s) // 特殊方格在此棋盘...
若特殊方格在这部分棋盘中,就直接将其继续作为一个子问题递归解决;若不在,则填充一个特殊方格,将其改变成一个更小的特殊棋盘(子问题),依次递归解决。按照这样来算,对于当前的整个棋盘的四部分来说,有特殊方格那部分不用覆盖,而其余三部分都新增了一个特殊方格,恰好凑成一个L型骨牌,递归直到当前棋盘只有一个方格...
棋盘覆盖问题C语言.doc,实验报告 学号 课程 0107 算法分析与设计 姓名 高行行 实验日期 专业班级 移动互联网实验时间 14-01 8:00-9:00 实验情况 备注 棋盘覆盖问题算法: #include int tile=1; int board[100][100]; void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,in
1、实验报告学号541413250107姓名高行行专业班级移动互联网14-01课程算法分析与设计实验日期2016.9.29实验时间8:00-9:00实验情况备注棋盘覆盖问题算法:#includeint tile=1;int board100100;void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)if(size=1) return;/递归边界 int t=tile+;/L型骨牌号int s=...
棋盘覆盖问题 问题描述:在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。代码:#include<stdio.h>...
棋盘覆盖分治算法c语⾔,分治算法之棋盘覆盖有关问题(完整 代码实现) 分治算法之 棋盘覆盖问题(完整代码实现) 我在这⾥是⽤了⼀个简化的⽅式,只是代码简化,还是分治递归思想。⼀分为4,直⾄2*2时可直接解决。 四种⾻牌的摆放刚好对应:dir[4][2] = { { 0, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 1 ...
屏幕上有一个棋盘视图和一个棋子视图。我希望用户能够将棋子从屏幕的一部分拖到另一部分。现在,我正在使用框架布局,并将棋盘视图和棋子视图添加为子视图。但我不确定这是否是解决这个问题的最佳方法。我遇到的问题是覆盖棋盘视图和棋盘视图。任何帮助都将不胜感激! 浏览1提问于2011-03-14得票数 2 ...
贪心法 一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的算法 旅行推销员问题(最短路径问题)、最小生成树、哈夫曼编码 Problems Single Problem Chessboard Coverage Problem(棋盘覆盖问题) Knapsack Problem(背包问题) Neumann Neighbor Problem(冯诺依曼邻居问题) ...