首先要了解的是初始化成员变量的两种方式: classA{public:intm_a;intm_b; A(inta,intb); }//采用初始化列表A:A(inta,intb):m_a(a),m_b(b){ }//采用构造函数内赋值A:A(inta,intb){ m_a=a; m_b=b; } 可以看到成员变量初始化的两种方式:采用初始化列表/采用构造函数内赋值的方式是比较明显...
构造函数内赋值进行初始化 Point( int x, int y, string name ){ _x = 0; _y = 0; _name = name; } _name = name 这个表达式会调用string类的缺省构造函数一次,再调用Operator=函数进行赋值一次。所以需调用两次函数:一次构造,一次赋值 用初始化列表进行初始化 Point( int x, int y, string name )...
引用成员的初始化,子类调用父类的构造函数初始化父类成员)__参数列表在构造函数执行之前执行,参数列表中执行的是初始化(所有的成员,无论是否出现在参数列表中,都会有初始化),参数列表的执行顺序与类中成员的声明顺序,与类的继承顺序相一致__构造函数中执行的一般是赋值_多重继承,虚继承构造函数的参数初始...
构造函数内赋值进行初始化 Point( int x, int y, string name ){ _x = 0; _y = 0; _name = name; } _name = name 这个表达式会调用string类的缺省构造函数一次,再调用Operator=函数进行赋值一次。所以需调用两次函数:一次构造,一次赋值 用初始化列表进行初始化 Point( int x, int y, string name )...
构造对象时会先按照初始化列表来填充, 之后再由构造函数赋值 某些成员变量也拥有构造函数时, 没有在初始化列表里写上只在构造函数内赋值的话, 会先执行一次成员变量自己的默认构造函数再由构造函数赋值, 于是效率更低. 没有默认构筑函数的场合还会报错 另外const之类也只能由初始化列表进行初始化 ...
二:类的私有成员是类的内部属性,就相当于一个人的心脏的跳动频率会让别人访问修改么一个道理,private的意思是在被继承或者类的外部无法访问这个成员,类在实体化后也就是建立对象后,具体对象的函数可以调用自己内部的private对象或者是友员函数也可以,private成员在不同的对象之间也是不能够相互访问的...
endl; // 通过构造函数初始化为2 ClearBaseB(baseObj); cout << baseObj.getB() << endl; // 被友元函数给清0了 cout << friendObj.getBaseA() << endl; // 通过构造函数初始化为1 friendObj.setBaseA(7); cout << friendObj.getBaseA() << endl; // 被友元类给设置为了7 }...
图1 每个结构体变量都包含具有相同名称的成员 初始化结构体 当定义结构体变量时,可以通过两种方式初始化它:使用初始化列表或构造函数。 初始化列表 初始化结构体变量成员的最简单的方法是使用初始化列表。初始化列表是用于初始化一组内存位置的值列表。列表中的项目用逗号分隔并用大括号括起来。
从上图,我们可以看出在被捕获的变量前面加&修饰就可以实现以引用的方式进行捕获。其作用就像仿函数中2和3通过构造函数将外部变量的引用传入构造函数中,构造函数将这个该引用信息保存在内部成员变量中。可以在内部对变量进行修改,对该变量的修改可以反应到外部