线程池是一种多线程处理形式,大多用于高并发服务器上,它能合理有效的利用高并发服务器上的线程资源;线程与进程用于处理各项分支子功能,我们通常的操作是:接收消息 ==> 消息分类 ==> 线程创建 ==> 传递消息到子线程 ==>线程分离==> 在子线程中执行任务 ==> 任务结束退出; 对大多数小型局域网的通信来说,上...
参数1:workerThreads:当前由线程池维护的空闲辅助线程的最小数目。 参数2:completionPortThreads:当前由线程池维护的空闲异步 I/O 线程的最小数目 // 获取由 GetMaxThreads 返回的线程池线程的最大数目和当前活动数目之间的差值。 GetAvailableThreads() //函数原型: public static void GetAvailableThreads (out int w...
classThreadPool{private:structNWORKER{pthread_tthreadid;boolterminate;intisWorking;ThreadPool*pool;}*m_workers;structNJOB{void(*func)(void*arg);//任务函数void*user_data;};public://线程池初始化//numWorkers:线程数量ThreadPool(intnumWorkers,intmax_jobs);//销毁线程池~ThreadPool();//面向用户的添...
使用线程池可以给我们带来很多好处,首先通过线程池中线程的重用,减少创建和销毁线程的性能开销。其次,能控制线程池中的并发数,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞。最后,线程池能够对线程进行管理,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次。 下面会通过介绍线程池中的真正实现者...
今天用宇宙最强语言C语言来实现一下,先看一下线程池定义的结构体: struct threadpool_t { pthread_mutex_t lock; /* 用于锁住本结构体 */ pthread_mutex_t thread_counter; /* 记录忙状态线程的个数*/ pthread_cond_t queue_not_full; /* 当任务队列满时,添加任务的线程阻塞,等待此条件变量 */ ...
如果有需要执行的任务,则从队列中取一个任务并执行; 如果线程池已销毁,则退出线程; 1/***2* 线程回调函数3* 等待线程池分配任务并执行分配的任务4*5* @arg -- 线程池引用6* ***/7void* thread_callback(void*arg)8{9tThreadpoolInfo *threadpool = (tThreadpoolInfo *)arg;10tThreadTaskInfo task;...
当然,如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。 2 如何使用它 线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务)。 pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执thread_routine ()函数。该函数中 ...
线程池是一种常见的并发编程模式,它预先创建一定数量的线程,并将任务分配给这些线程执行。使用线程池可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提高程序的性能和响应能力。在C语言中,可以使用现有的线程池库来实现线程池的功能。例如,可以使用libevent库来创建一个事件循环,并使用epoll机制监听文件描述符的变化。当有新的...
线程池就是用来解决类似于这样的一个问题的,可以降低频繁地创建和销毁线程所带来地开销。 线程池技术思路:一般采用预创建线程技术,也就是提前把需要用线程先创建一定数目。这些线程提前创建好了之后,“任务队列”里面假设没有任务,那么就让这些线程休眠,一旦有任务,就唤醒线程去执行任务,任务执行完了,也不需要去销毁线...
1. 线程池原理 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不...