你看,数组可以给指针赋值,指针之间也可以相互赋值,但是数组就是不能象指针一样相互赋值。我叔,你说了半天,我越听越郁闷,难怪都说C语言难学,我看不是C语言难学,而是设计的一点都不合理,哼!我哈哈大笑道,C语言设计之初,就没有考虑是否容易学习。汤普森当初是先写了一款游戏给自己玩的,但是游戏开发好...
变量只要声明了就存在,则有值。赋值只是改变它的值。所以此处 int a[10]; 这一行代码【声明】了变量...
为了避免这种浪费,C 语言中数组的赋值和传递通常是通过指针来完成的,指针只需要复制指向数组的地址即可。
1,未初始化,其值有两种可能:一种是全局数组,被编译器初始化为0。一种是局部数组,为随机数。2, 已初始化,局部数组和全局数组,已初始化,未赋值的数组都会被赋值为0。
而C语言里,数组只是一块具有类型和长度的内存,没有提供如此复杂的功能 从逻辑上讲,可以将数组的赋值的含义变成向数组的元素赋值。但这样就会使得以简单为原则的C语言变得异常复杂:如果a的长度比b的长度大,那么只更新b的长度,剩下的保持原样;如果b的长度比a的长度大,那么就只更新a的长度。这个...
普通数组没有赋初值,默认的数组元素值是随机数,不是0。如果在定义数组时,数据类型前面加上关键字static,数组变成了静态数组;或者把数组定义在函数的外面,成为全局变量数组,这时数组元素的值自动赋值为0。例子:includeint main(void){ int m = 0;static int n;int a = 5, b = 6, c = ...
C语言规定,普通数组没有赋初值,默认的数组元素值是随机数,不是0。如果在定义数组时,数据类型前面加上关键字static,数组变成了静态数组;或者把数组定义在函数的外面,成为全局变量数组,这时数组元素的值自动赋值为0。
因为是这样:比如int a[4]={1,2,3,4};那么系统就会分分配一块内存来存这个数组,而这块内存的地址就是a,a是一个常量,常量不能被赋值。赋值操作只有变量才行。比如 int a[4]={1,2,3,4},b[4]; 声明之后,a和b都是常量了,b=a这句就是非法的,因为赋值操作=只有变量才行。
可以的,首先可以定义个字符数组,然后通过键盘读入或者直接从文件中读入字符。储存就可以了。不过还要在定义前判断数组的大小,别越界就可以啦~