//推箱子_C语言版 //写了一下午,第一个C语言游戏终于写好了,想想有点小激动.... //蔚蓝之链编写 //分享给大家参考下(在看得懂的情况下...),代码写得很凌乱.....,勿喷 #define X 20 #define Y 20 #define REN 2 //表示人 #define XIANGZI 3 //箱子 #define WEIZHI 4 //箱子要推到的位置 #de
通过这次推箱子游戏的设计,大家应该能学到队列在实际应用中的操作,同时这也很好地让大家对数据结构的知识点进行了一个巩固和复习,也从中学到了游戏界面,布局的构造思想和构造方法,以及键盘与代码之间的有效联系,所以这个设计
主要讲了字符串与字符数组、文件读写、枚举类型等语法知识,实现了推箱子游戏。小伙伴可以尝试在这个代码基础上继续改进: 1、实现多关卡的选择界面; 2、实现某一步移动的撤销功能(类似于下棋游戏中的悔棋功能); 3、实现按'h'键后进行提示,播放正确步骤动画的功能; 4、实现一个图形编辑器,并将设计的关卡信息保存...
操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。 首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码: #include<graphics...
C语言推箱子源代码推箱子代码完善#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> typedef struct MAP//地图 { int wall[50][2];//墙 int box[9][2];//箱子 int des[9][2];//终点 int overlap[9][2];//箱子与终点的重叠位置...
推箱子游戏程序的设计为分别设置各类型函数类,设定推箱子房子布局的数据结构二维数组,以及记录最短步骤数目以及最好成绩的二维数组,通过函数对房子进行布局,定义数据结构队列类,并设置公有成员函数和私有成员函数。 与此同时,我运用C++中的派生类相关知识设定相同类名以及不同类名的对象,用于构造推箱子游戏的分布函数,...
话不多说,我们直接进入主题:多关卡推箱子! 没错就是这么简单。 抽象属性:数据设计 map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!没听错就是三维得,不要怕,你要明白得是map[2][7][8]中 [2]是用来表达关数就没什么问题了哦。 剩下得你就和把他当作一个二维数组就可以了。
推箱子想必是很多人童年时期的经典游戏,我们依旧能记得抱个老人机娱乐的场景,今天同小白博主一起用c/c++实现一个简易版推箱子小游戏吧。 在正式写代码前,我们必须要考虑好编写这个游戏整体的思路,例如我们怎样建立一个地图,怎样让人上下左右行走,什么时候才能走,什么时候不能走,怎样表示游戏中的人物,空地,墙…等等...
“推箱子”游戏有很多关卡,这里只设计了一个关卡,要增加更多关卡可以继续进行绘制,采用三维数组,其中一组记录关卡数即可,此处为简便起见,只设计了一个关卡,关卡绘制的二维地图如上图所示。其中,■表示墙;♀表示人;☆表示箱子;◎表示终点;♂表示人在终点;★表示箱子位于终点。