int GetFps(char*filename);语法上 就应当对了。------------------------- filename 应当是输入参数,应当有存储单元。若从命令行拍入,可以写:int GetFps(char *filename); // 函数原型声明 int main(int argc, char** argv){ char filename[120]; /
C语言中的函数可以分为不接受参数的函数和默认参数函数。不接受参数的函数,比如int A() { return 0; },无需传递任何参数,直接执行并返回一个固定值。默认参数函数,例如int B(int x = 1) { return x; },则可以在调用时省略参数,使用默认值,也可以传递自定义参数。在主函数中,我们使用变...
通常函数fcnt在头文体以int fcntl (int fd, int cmd, ...)方式定义,意味着他可以接受不定个数的参数, 你可以在linux下通过man va_arg等等查看详情。 #include <stdio.h>#include<stdarg.h>voidprintargs(intargs1,...)//输出所有的int类型的参数,直到-1结束{ va_list ap;inti; va_start(ap,args1);...
编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何参数,出错提示“’fun’ : function does not take 1 parameters”。 所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。 规则三:小心...
函数调用时,参数个数必须与定义里面的参数个数一致,参数过多或过少都会报错。 int plus_one(int n) { return n + 1; } plus_one(2, 2); // 报错 plus_one(); // 报错 上面示例中,函数plus_one()只能接受一个参数,传入两个参数或不传参数,都会报错。 函数必须声明后使用,否则会报错。也就是说,...
一个函数,你想传入一个参数void func(),就需要改一下函数定义,加一个数据类型和数据名void func(int i);又想加一个参数,又改一遍void func(int i,double b);如此往复。但是用一个结构体(或者类对象)传入,这个函数定义就可以不改动了,只改结构体就好了,比如一个游戏,你的人物属性有成百上千,你只需要修改...
(1)一种方法是把isPrime()函数的定义放到main()函数之前; (2)另一种更普适的方法是不改变isPrime()函数的定义,而是在main()函数之前加上函数声明,如下所示。 这里我们可以看到,函数声明和定义可以分离,声明只用于告诉编译器函数的原型长什么样(即函数名是啥,接受什么类...
3)C语言是传值调用,而有些操作传值调用是无法完成的,如通过被调函数修改调用函数的对象,但是这种...
unresolved externals错误是由于函数未进行声明造成,可以在被调用地方前面进行声明即可消除该错误。正确的程序如下: