通过统一分配固定大小的内存块来减少碎片。比如说,针对不同大小的对象,划分多个内存区域(类似商场分楼层卖不同商品),小对象进“小物件区”,大对象进“大物件区”,减少相互干扰。4. 定期压缩与整理 无GC语言虽然没有自动的内存整理,但可以手动触发类似机制,比如:定期扫描内存块,合并相邻的空闲区域。使用某些定制化分配器支持
使用页面映射、延迟释放、内存池等等一些策略来减少内存碎片,提供内存使用效率。
退一步,堆申请的逻辑也会做减少碎片压力的处理。实在都不行就避免频繁动态申请内存吧。比如能重用就重用,比如对象池。
这一方法适用于外部碎片,但可以修改这一公式使之包括内部碎片,办法是把内部碎片加入到分母中。内存碎片是一个介于 0 和 1之间的分数。一个碎片为 1(100%)的系统就是把内存全用完了。如果所有空闲内存都在一个内存块(最大内存块)中,碎片为0%。当所有空闲内存的四分之一在最大内存块中时,碎片为 75%。例子...
造成这种现象有两个原因:1.无限申请空间 2.申请的空间不释放。x64环境内存分配更激进,运行一会内存就爆了,然后就会蓝屏(我已经试过了),如果想玩玩记得保存好数据,举出这个例子就是想让大家记住这两个重要的点:要合理、要释放,避免发生意外情况。 🌲二、free ...
比如:原本内存还有10M内存,此时先申请4M内存,再申请16Bytes内存,之后把4M内存释放掉,按理来说,此时应该还有 10M - 16Bytes 内存,但此时,再去申请8M的大内存,则申请失败。 因为malloc申请的内存,必须是一块连续的内存,但此时中间已经有16Bytes内存碎片导致内存不连续,所以申请内存失败; ...
引入可变分区后,虽然主存分配更灵活,也提高了主存利用率,但是由于系统在不断地分配和回收内存,必定会出现一些不连续的小的空闲区,尽管这些小的空闲区的总和超过某一个作业要求的空间,但是由于不连续而无法分配,产生了碎片。解决碎片的方法是拼接,即向一个方向如向低地址端移动已分配的作业,使那些零散的小空闲区在另...
这样做的一个显著优点是尽量避免了内存碎片,使得内存分配效率得到提升。 (1)针对特殊情况,例如需要频繁分配释放固定大小的内存对象时,不需要复杂的分配算法和多线程保护。也不需要维护内存空闲表的额外开销,从而获得较高的性能。(2)由于开辟一定数量的连续内存空间作为内存池块,因而一定程度上提高了程序局部性,提升了...
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