exit(0); // 检测到Esc键被按下,退出程序 } } } int mAIn() { listenForEsc(); return 0; } 三、提升用户交互体验 用户反复看到“Press ESC to exit…”提示可能觉得繁琐。我们可以通过编程逻辑优化这种用户体验。 void optimizedListenForEsc() { int ch; printf("Press ESC to exit...\n"); //...
int main(){ while(1){ if(_kbhit()&&_getch()==0x1b)break;printf("dosomething...");} }
可以参考下面的代码:include<conio.h> include<stdio.h> intmain(){ while(1){ if(_kbhit()&&_getch()==0x1b)break;printf("dosomething...");} } 当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用...
按ESC键退出while循环【C/C++】 在使用while循环时,常需要设置退出条件,常用的有按‘Q’、‘ESC’等键退出,这里列出几种退出while循环的方式: Method1 该种方法,_getch()会一直等待键盘输入,才会执行while循环,即按一下键(ESC以外的键),执行一次。 #include <iostream>#include<conio.h>usingnamespacestd;intm...
C程序在按Esc键时终止 、、、 我是C语言的初学者,我在Windows上用Code::Blocks写了一个C程序,它将接受int输入并将其打印到下一行。我想运行循环,直到我按下escape,但我不能这样做。= 27); // end whenEscpressed } 循环起作用了。我输入一个整数,它会将其打印到下一行。但它不会通过按下退出键而终止...
按方向键的左右键可实现方块的左右移动。 按方向键的下键可实现方块的加速下落。 按空格键可实现方块的顺时针旋转。 按Esc键可退出游戏。 按S键可暂停游戏,暂停游戏后按任意键继续游戏。 按R键可重新开始游戏。 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。
退出保存的方式, 按一下ESC 然后两个大写的Z (可以按两次shift+z) 15_vi的插入模式和退出 :q! 代表退出不保存 :wq 保存退出 vi hello.c +5 打开并且在第五行 几个命令: a 光标插入 I 在当前位置插入 o 光标位置下方开启新行 O 光标位置上方开启新行 ...
if(getche()==27) exit(0);包含头文件conio.h
enumGAME_STATUS{OK,//正常运行END_NORMAL,//按ESC退出KILL_BY_WALL,//撞到自己KILL_BY_SELF//正常结束}; 3.4 游戏流程设计 同样设置三个文件,一个test.c用来测试代码,一个snake.h用来放函数声明,最后一个snake.c用来放相关函数的实现。 4.核心逻辑实现分析 ...
退出当前应用/游戏 跳出菜单 一般在左上角 用来 上图esc在 1 的左下 Q 的左边 esc可以 从当前的纯文字标准输出流里面 逃(escape)出来 进行控制信息的传输 键盘的进化过程 后来连接主机(main frame)用的是 终端(terminal) 当年最流行的终端 型号是