因为my_functions是静态变量,从程序汇编代码就能够看出其变量的内容。 .section.rodata.LC0:.string"foo1".LC1:.string"foo2".data.align32.type my_functions,@object.size my_functions,96my_functions:.quad.LC0 # 第一个元素:8字节指针指向字符串foo1的地址.quad foo1 #8字节指针指向函数foo1的地址.by...
A(){}intval();staticintstval();static int ac;conststaticintbc=2;//常量静态成员可以在类内初始化private:staticintdc;intnn; };int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returnd...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
因为C是B的内部类,C仅在B的作用域范围内可见,如果程序的其他地方调用了B::C::InitB(),编译器将报错,因为C不可访问。 最后说一下,从初始化的方式可以看出来,类的静态数据成员其实就是“带类名”的全局变量。 静态数据成员必须显式初始化,否则在类方法中操作该成员时,将报链接错误(gcc中)...
1,类的成员静态变量在进入main之前已被初始化 2,函数内部的局部静态变量在该函数第一次被调用时初始化,只初始化一次 所以该代码首先执行的初始化create_object,调用其默认的无参构造函数,在构造函数中调用了instance,这个时候obj也被初始化了,所以在main中再显式的调用instance时就直接得到了一个已经初始化了的obj...
静态成员变量是属于类的一部分,但它们的初始化有一些独特之处。为什么不能在类内初始化静态成员变量呢?原因在于类的声明可能会在多处引用,每次引用都会初始化一次,分配一次空间。这与静态变量只能初始化一次,只有一个副本的性质冲突,因此静态成员变量只能在类外初始化。
gccc如何处理static变量初始化 局部/全局变量 局部变量在C++中的使用要频繁的多,并且功能也强大的多,但是这些强大功能的背后无疑会引入问题的复杂性,不想让马儿吃草只想让马儿跑的事大家表乱想。这些初始化的实现就需要C++的库执行更多的动作来完成,虽然各种编译器都是像如今开展的“学雷锋”活动一样干了很多...
对于C ++类中的静态成员变量-初始化在类外部完成。我想知道为什么?任何逻辑推理/约束吗?还是纯粹是传统的实现方式-该标准不希望更正? 我认为在类中进行初始化会更“直观”,也不会造成混淆。它还使变量具有静态和全局性。例如,如果您看到静态const成员。
intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() { //data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<<Data::data<<endl;//100 //赋值 Data::data =200; cout<<Data::data<<endl;//200 //data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问 ...
我是柠檬叶子C。上一章我们一步步地实现了日期类,这一章我们继续往后讲解知识点,比如说友元啊,初始化列表啊、静态成员和内部类,把这些拿出来讲一讲。还是保持最近养成的写作习惯,在讲解知识点之前,我都会用一个例子或问题进行引入,做到"循序渐进" 地讲解。