常用又简单的设计模式有单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式和装饰者模式。它们各自在软件开发过程中扮演关键角色,帮助解决特定问题,使代码更加清晰、易于理解和维护。其中,单例模式是最基础也是使用频率相当高的一种设计模式,其核心目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在很多场景中都非...
1. B/S(Browser/Server)模式 客户端:通常是浏览器,负责向服务器发送请求并接收响应。 服务器端:处理来自客户端的请求,并将结果返回给客户端。 优势:跨平台,开发成本低。 劣势:协议固定(如HTTP、HTTPS),不适合处理大数据。 2. C/S(Client/Server)模式 客户端:桌面应用程序,主动发起连接请求。 服务器端:后台...
1. 导航模式 常见的导航模式有按钮组合、标签菜单、宫格布局、列表视图等。 导航模式的主要作用是,告知用户当前在网站的位置,以及接下来到哪些页面,这有点像地图 APP。 上面这张图中,包含了几种导航组件呢?看不出来的话,去补下组件基本功:产品小白必懂的 5 种组件类型。 2000 字快速入门!产品小白必懂的 5 ...
23种经典的设计模式被分为三类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(…阅读全文 赞同7 添加评论 分享收藏 C#实现常用设计模式之解释器模式 解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言(通常是一种特定领域的语言),并定义了这种语言的文法和解释器。解释器模式通过将语言解析和...
根据翻译的不同,装饰模式也有人称之为“油漆工模式”,它是一种对象结构型模式。 在mybatis中,缓存的功能由根接口Cache(org.apache.ibatis.cache.Cache)定义。整个体系采用装饰器设计模式,数据存储和缓存的基本功能由PerpetualCache(org.apache.ibatis.cache.impl.PerpetualCache)永久缓存实现,然后通过一系列的装饰器来...
策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 角色: 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
四、9种常用的导航设计 1. 底部标签(Tab)导航 当产品的整个体验流中是以几个常用功能模块(一般不超过5个)贯穿的,意味着用户需要在多个标签入口之间来回切换; 为了保证切换的效率,将贯穿产品整个体验的流的模块平铺在Tab Bar位置,保证了用户任务路径的扁平,比如QQ和微信。
软件开发是一种智力活动,沟通交流时多有障碍,从设计模式的角度来沟通功能的实现,也能大大提高沟通效率。 在我个人的软件开发经历中,感受最深的是命令模式和观察者模式。我们先从命令模式开始。 先来看一个通讯协议相关的例子,数据帧定义如下: 传感器数据格式定义如下 ...
设计模式的C语言应用-状态机模式-第二章 模式介绍 状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言***现出来的最显性的模式之一。在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为。 状态用法很多,最常见的是状态机,分为无限状态机和有限状态机。
:用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。(共11种模式)创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:?1 ,工厂方法模式(Factory?Method?Pattern)的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 2,抽象工厂模式(Abstract?Factory?Pattern)的意图是提供一个创建一系列相关或...