百度百科是这样解释的:C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样,编译器不会为引用变量...
①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。 ②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存...
左值引用不能绑定到临时变量; 临时变量被系统当做右值conststring*const_ref_str{"hello world"};//可以,创建一个临时对象,绑定到左值上,const不仅可以绑定到右值,还可以执行到string的隐式类型转换并将所得到的的值放到string临时变量中//string &&ref_right_1...
强引用(持有对象Retain):当前对象被其他对象引用时,会执行retain操作,引用计数器+1。所以只要有一个强引用,当前对象就不可能被释放,RootViewController、NavgationController、TabbarContrller都会对ViewCoontrller进行强引用,addSubView会导致对子View的强引用,属性成员变量如果修饰符是Strong也是强引用。 弱引用:不会修改...
从上面也可以看出:引用比指针使用起来形式上更为美观,使用引用指向的内容时可以之间用引用变量名,而不像指针一样要使用*;定义引用的时候也不用像指针一样使用&取址。 最后,引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来...
1、引用的理解 引用是引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。例如: Point pt1(10,10);Point &pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句...
在使用引用时,我们需要注意一些问题。首先,使用引用时需要确保引用的对象是有效的,否则可能会出现程序崩溃的情况。其次,需要避免出现悬空引用,即引用了一个已经释放的内存地址。最后,需要注意指针的空指针问题,避免引用空指针导致的错误。在C语言中,引用是一种非常常用的技巧,可以提高代码的效率和可读性。通过...
引用: 引用是对一个变量 或 对象(后期讲解) 取的别名, 当引用初始化为某个变量, 便可以使用该引用名称或变量名称来指向此变量. 1.引用的定义: 定义别名方式: 真名的类型 & 别名 = 真名...: 当引用某个类型的变量之后, 引用的使用与该类型变量的使用相同, 引用可以引用指
在C语言中,引用类型主要包括指针和数组两种形式。指针是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址。通过使用指针,我们可以直接访问这个地址所指向的对象,并对其进行操作。通过指针,我们可以动态地分配和释放内存,以满足程序的需要。指针在C语言中的应用非常广泛,几乎无处不在。 数组是一种引用类型,它由相同类型的元素组成...