亲 你好可以使用结构体来存储每个点的坐标,然后使用快速排序算法进行排序。以下是示例代码:```c#include #include typedef struct { int x, y;} Point;int compare(const void *a, const void *b) { Point pa = *(Point*)a; Point pb = *(Point*)b; if (pa.x != pb.x...
在这一步之后,我想对 y 区域中的不同 x 区域进行排序。 在此之后,我可以将坐标标记为相应的模式(网格)标签。 示例:测量坐标 (x,y)= (2,2),(2,3),(1,2),(1,3),(2,1),(1,1),(3,2 ),(3,3),(3 ,1) 在步骤 1 之后: (x,y)= (1,2),(1,3),(1,1) (2,2), (2,3),(2...
给出了若干坐标,和一个数k,请输出按关键字排序第K个的坐标。 输入格式 一个数字n(n<10000),表示坐标的个数 接下来n行,每行包含三个数xi,yi,zi表示坐标值 接下来一个数k(k<n)。 输出格式 三个数,表示相应的坐标 样例输入 4 1 3 5 1 3 6 2 3 5 6 5 1 2 ...
1)Y方向移动。 要使所有士兵最后位于同一水平线,则最终所有士兵的y坐标相同。 将所有坐标的y值从小到大排序,将y值的中位数midY(midY=y[n/2])作为最终的Y坐标,可使Y方向的移动步数最少。 Y方向的最小移动步数 stepsY=|y[0]-midY|+|y[1]-midY|+…+|y[n-1]-midY|。 2)X方向移动。 先对所有坐标...
printf("输入4个坐标值:\n");point a,b,c,d;scanf("%lf %lf",&a.x,&a.y);scanf("%lf %lf",&b.x,&b.y);scanf("%lf %lf",&c.x,&c.y);scanf("%lf %lf",&d.x,&d.y);if(is_rectangle(a,b,c,d)){ printf("能构成矩形\n");}else{ printf("无法构成矩形\n")...
/*a是待处理的数组,m是起始坐标, n是终止坐标*/ void heapadjust(int a, int m, int n) int i, temp; temp=a; for (i=2*m;i<=n;i*=2)//从m的左孩子开始 if(i+1<=n && a<ai+1)//如果左孩子小于右孩子,则将i++,这样i的值就是最大孩子的下标值 ...
排序1:在算法的一开始,就应该选取一个坐标轴(比如X)进行排序,这样我们在“那么,我们从下标mid开始向两边扫描”这句话的时候,就有了break的条件了。如果X坐标是有序的, 那么当某个p[i]的X坐标与p[mid]相差超过了δ,就可以停止扫描了。 排序2:“于是可以得到左右两个点集P左和P右”,尽管我们可以直接对两个...
int x1,y1,x2,y2,x3,y3; //任意三点坐标 double lenght1,lenght2,lenght3; //三角形的各三边长度 int high; //三角形的高 scanf("%d %d %d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3); //输入3个点的坐标 lenght1 = sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); ...
我们首先需要将所有的点按照x坐标进行排序。使用快速排序算法可以很高效地实现这一步。 c void quickSort(struct point arr[], int low, int high) { if (low < high) { int pivot = partition(arr, low, high); quickSort(arr, low, pivot - 1); quickSort(arr, pivot + 1, high); } } int ...