深度优先搜索算法(Depth-First Search,DFS)是一种常用的图形搜索算法,用于遍历或搜索树或图的数据结构。 它从根节点开始,尽可能深地搜索树的分支,直到达到叶子节点。 然后回溯到前一个节点,继续搜索下一个分支。 二、深度优先搜索算法的原理 深度优先搜索算法的原理是递归。 它使用堆栈来存储节点,并在遍历完当前节点的所有子节点后,回溯到
我们在这里用0代表道路,1代表墙壁,提前读入道路信息; 二、 关于移动方向:首先我们移动方向一般只有 上、下、左、右 这四个方向,如果有斜向的方向另说,因此我们可以制定一个顺序,去依次访问这些方向的单元格(道路)。 这里我们制定的方向为:左、下、右、上。 可以写一个数组来记录路是否走过,以防止回头的现象出...
深度优先搜索(Depth-First Search, DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。DFS 从图的某一顶点出发,沿着树的深度遍历树的分支,直到达到叶节点,然后回溯到前一个节点继续遍历另一条分支。DFS 可以使用递归或显式栈来实现。 以下是一个用 C 语言实现 DFS 的示例,包括递归和显式栈两种方式。 递归实现 DFS #inc...
迷宫生成采用的深度优先算法,有明显的主路。 完整的游戏源代码如下: /// // 程序名称:迷宫 // #include <graphics.h> #include <stack> #include <vector> using std::stack; // 使用STL的栈using std::vector; // 使用STL的数组容器 // 游戏信息 #define WIN_WIDTH 400 // 窗口的宽度(单位:像素...
一、深度优先遍历(DFS) 1. 理解 1.1 回顾二叉树的前序遍历 深度优先遍历就像二叉树中的前序遍历,一竿子插到底,发现没法前进了,再退回到上一个节点,看有没有另一条岔路可走,如果有,就再一竿子插到底;如果没有,就再退回到上上个节点……这样不断递归,直到左右节点都被遍历过。
维基百科中给出的深度优先(递归回溯)算法思路如下: 1.将起点作为当前迷宫单元并标记为已访问 2.当还存在未标记的迷宫单元,进行循环 1.如果当前迷宫单元有未被访问过的的相邻的迷宫单元 1.随机选择一个未访问的相邻迷宫单元 2.将当前迷宫单元入栈 3.移除当前迷宫单元与相邻迷宫单元的墙 ...
深度优先算法实现案例 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 玩家被困在一个迷宫里,拥有一盏油灯,油灯能够照亮以玩家为中心的一片圆形区域,随着时间的流逝,油灯的照明力会逐渐下降,迷宫内随机分布着一些加油站(黄色的圆角矩形),经过这些加油站能够恢复油灯的照明力,找到地图右下角的终点(绿色圆角矩形)。就算过关...
深度优先搜索(depth first search,DFS) 要获得效率更高的图的算法,深度优先搜索方法使用得更多 一、广度优先搜索(BFS) BFS原理 从图的某一结点出发,首先依次访问该结点的所有邻接点Vi1,Vi2,...Vin,再按这些顶点被访问的先手次序依次访问与他们相邻接的所有未被访问的顶点 ...
深度优先搜索(DFS) 过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。 宽度优先搜索(BFS) 不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。 深度优先 与 宽度优先 实现的本质 深优的本质是递归,自己调用自己。
C语言实现广度/深度优先算法 简介 本程序使用邻接表建立了一个含有9个顶点的图,如下图 方法/步骤 1 首先打开VC++6.0 2 选择文件,新建 3 选择C++ source file 新建一个空白文档 4 首先声明头文件和一些常量#include <stdlib.h>#include <stdio.h> #define MAX_VEXTEX_NUM 9 /* 图中顶点数 *...