在C语言中生成随机小数,可以按照以下步骤进行: 引入随机数生成库: 需要包含stdlib.h和time.h这两个头文件,分别用于提供随机数生成函数和获取当前时间作为随机数种子。 c #include <stdlib.h> #include <time.h> 初始化随机数生成器: 使用srand()函数和当前时间(time(NULL))作为种子来初始化随...
int main() { float random_num;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 random_num = (float)rand() / RAND_MAX; // 生成0~1之间的随机小数 printf("Random number: %f", random_num);return 0;}
如何使用C语言编程,生成指定区间的随机小数?直接上代码:#include <stdio.h> //预处理命令,基本的输入输出函数库#include <stdlib.h>//随机函数rand()所在库#include //库里面时间相关的函数,初始化随机数种子时用到int main(){double num; //保存随机数double down=0.2,top=2.4;//区间范围doubl...
生成一个2到4的小数t;若(sum - t) ≤ 2则重新生成;输出t;递归调用本身:randFloats(num - 1, ...
\x0d\x0a srand((unsigned)time(0)); //根据时间来产生随机数种子\x0d\x0a x=(double)rand()/RAND_MAX*49+1.0;//(double)rand()/RAND_MAX产生0到1之间的随机数,乘以49,加上1.0就是1到50的随机数。\x0d\x0a printf("%lf",x);\x0d\x0a\x0d\x0a} ...
,后面是小数部分.rand()范围是0!32767,为了随机,只取后面四位。include <stdlib.h> include include <iostream> using namespace std;void main(){ float i,s(0);srand((unsigned)time(NULL));s+=rand()%3-1+(float)(rand()%1000)/10000.0;cout<...
double rnd(void){ static int fg=1;int rd;if (fg) { srand(time(NULL));fg=0;} return (double)(rand()%900+100)/100;} int main(void){ int i;for (i = 0; i < 10; i++) //输出10个[1.00,10.00]区间内的小数 printf("%.2f\n",rnd());return 0;} //--- /...
先使用RANDBETWEEN(20,80)生成20至80之间的随机数,再除以10,就得到2至8之间的小数。AVERAGE($C$3:$H$11)用于计算C3:H11单元格的平均值。在C3单元格内,用IF函数判断,如果C3:H11单元格的平均值等于F6单元格指定的值,就返回C3的本身的值,否则就生成3。3、由于公式引用了本身的值,所以输入...
可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。include <stdlib.h> include <stdio.h> include <math.h> // 精度0.001的随机浮点数 float randf(){ return (float)(rand() % 1001) * 0.001f;} main(){ int i;for (i=0; i<100; ++i) printf("%.3f\n", randf());s...