1 在页面上点击右键,按“E”键 2 弹出保存对话框,回车确认 3 转到下一页,查看程序的“视图”菜单,有一个跳转到下一页的选项,点击进入 4 重复,直到全部结束
C#实现的三种方式实现模拟键盘按键) 第二种方式:keybd_event 模拟按键:A [DllImport(user32.dll,EntryPoint=keybd_event,SetLastError=true)] pub..
//模拟键盘输入 keybd_event(要按下的字符,0,动作,0);动作为0是按下,动作为2是抬起 void input() { char user[]="1234567890123";//账号 char pwd[]="1234567890";//密码 click(823,392); //点击"用户名输入框"的位置 int //输入账号 for(i=0;i<sizeof(user);i++) { keybd_event(user[i],...
simulate_key(fd_mouse, BTN_LEFT); //模拟按下鼠标左键 //if (i % 3 == 0) // simulate_key(fd_kbd, KEY_A); //模拟按下键盘A键 //模拟鼠标相对上次x和y轴相应移动10个像素 //simulate_mouse(fd_mouse, 10, 10); sleep(3); } close(fd_kbd); close(fd_mouse); } 2,参数设定: 输入...
键盘把“按键q被按下”的信号送给电脑——操作系统收到中断,找到最上层的程序——操作系统把“按键q被按下”的消息送给程序——程序收到消息,‘q’被输入了。 这是一个经典的消息模型——一般来说它够用了,但是对追求低延迟的游戏来说就不够好了:
//#include<ctype.h> #include<stdio.h> #include <windows.h> //#include "string.h" //#include <locale.h> //#include "stdlib.h" //读TXT文件,模拟键盘输出,100个字符后清屏再继续输出 (41 93换行) /* WORD在windows.h中定义,等同于unsigned short,使用低4位表示文字(前景)颜色,高4位表示文字...
1 #include 2 #include 3 4 /* 5 设置键盘大小写状态 6 big:为TRUE则切换大写状态,否则切换小写状态 7 */ 8 VOID MySetKeyBig(BOOL big = FALSE); 9 10 /* 11 模拟键盘按键,支持大小写 12 str:需要按出的字符
C语言模拟键盘代码如下:intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow){ MSGmsg;if(!MyRegisterClass(hInstance)){ returnFALSE;} if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow)){ returnFALSE;} while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){ TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&...
该示例中利用了WindowsAPI中的SendInput函数,通过向该函数传入一组INPUT结构体来模拟键盘输入事件。其中,INPUT结构体包含有关输入事件的信息,SendInput函数则将这些事件发送到系统输入队列中。 在以上示例中,首先定义了一个包含两个INPUT结构体的数组input,其中第一个结构体表示按下A键的操作,第二个结构体表示松开A键的...
模拟 打开浏览器 打开网址 #include<stdlib.h>#include<Windows.h>// open浏览器 跳刀网址 输入+搜索 点击 关闭voidfun1(){keybd_event(0x5b,0,0,0);//按下winkeybd_event('M',0,0,0);//按下mkeybd_event('M',0,2,0);//松开mkeybd_event(0x5b,0,2,0);//松开win}voidopen(char*str){She...