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1、SDL图形库 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的开发库,用于处理音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件,SDL提供了一套简单易用的API,可以方便地实现鼠标点击功能。 我们需要安装SDL库,在Linux系统中,可以使用以下命令安装: sudo aptget install libsdl1.2dev 接下来,我们编写一个简单的程序,实现鼠标点...
1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0) 3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVE...
/// 卸载钩子 /// </summary> public void Stop() { if (!isStart) ...
记--使用C语言 打开指定网页,并模拟鼠标点击、键盘输入。实现半自动填写账号密码,并登录网站(当然现在的大部分网站都有验证码,或有检测"非人为"操作,以防止恶意注册、登录)。例子打包:链接: https://pan.baidu.com/s/1eStV0lAcmr8kmEA0n3LRcg 提取码: 7kvj 二、效果 (程序填写账号密码,实现半自动登录)...
//const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; //模拟鼠标左键抬起 //const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模拟鼠标右键按下 //const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; //模拟鼠标右键抬起 //const int MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020;//模拟鼠标中键按下 ...
简单思路:通过GetStdHandle获取标准输入句柄。再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。再通过判断,截取到鼠标电击的事件。具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。include <stdio.h>#...
在制作面向用户系统时,我们往往需要设置除输入参数外更为灵活的操作方式,例如鼠标点击、按键按下(无阻塞输入)等;同时,我们需要制作更为精美的UI而不是简陋的黑白界面。然而,纯C语言本身并不提供这些函数,为实现这些操作,我们需要调用windows.h库中的函数(当然大前提是用户使用windows系统)。
void selectrate(void);//选择点击速度、次数 void click(int i,int j);//开始点击 int main() { system("mode con cols=25 lines=10");//窗口大小 printf("1.这是一个鼠标连点器,操作异常简单。 2.空格键开始,暂停,继续 3.ESC键重新开始 4.点击的位置为鼠标的位置。 5.CTRL键锁定,解锁位置 ")...