在对象调用自身方法时,先通过setThis(n)操作将当前对象压入This栈中,再调用自身方法,在方法中,第一行用于获取栈顶指针并保存在temp中,即刚才压入栈中的对象,随后的所有对象操作都通过temp来调用。通过栈来设计this指针,在中断或多线程情况下,假如A执行了setThis(a)将当前对象a压入栈中,但是没来得及调用方法取出栈顶对象,就被B中断
void * ref_address() const{return (void*)this;} operator T&() const {return this->arg;} }...
进入方法前对象ob的地址为0x0088f748 进入方法后可看到该方法隐藏的this指针地址同样为0x0088f748 这也就共用方法为何可以区别调用对象的原因。 值得一提的是this指针是一个固定方向指针,即 OBJ *const this (自己的理解方法:this指针是一个常量指针指向OBJ) 因此在类的方法中不可修改其指向,但是可以修改其指向的...
使用宏定义的方式间接改变this的指向 //实例化2个同类对象LED_TypeDef _BSP_LED1; LED_TypeDef _BSP_LED2;//this指针与this数组staticLED_TypeDef* This_Arr[LED_NUM] = {&_BSP_LED1,&_BSP_LED2};staticLED_TypeDef* mthis;//this指向偏移量(因为外面要用,所以名字不要冲突,最好和bsp对象相关)uint8_...
2. **函数调用**:每次调用成员函数时,会有一个相应的 `this` 指针传递给该函数。这意味着每个对象的成员函数调用都会包含其自己的 `this` 地址。 3. **运行时**:在运行时,成员函数使用这个 `this` 指针来访问调用它的对象的成员(属性和方法)。因为 `this` 指针是指向调用对象的,所以即使是同一个成员函数...
// 将结构体的地址传递给函数,类似于 C++ 中的 this 指针 set_point(&pt, 3, 4); printf("Point coordinates: (%d, %d)\n", pt.x, pt.y); return 0; } 复制代码 在这个例子中,我们定义了一个名为 Point 的结构体,并创建了一个名为 set_point 的函数,该函数接受一个指向 Point 结构体的指针...
在C 语言中,没有类和对象的概念,因此也没有 `this` 指针。`this` 指针是 C++ 中的一个关键字,它表示指向当前对象的指针。然而,如果你想在 C 语言中实现类似于面向对象编程的功能...
都是作用在定义变量时所在的作用域(scope)之下;(4)、CMake缓存变量有些像C/C++中的指针,只是CMake中引用缓存变量的value值时不用像C/C++那样加一个“取地址符”,而且这个缓存变量(“指针”)是不对外部可见的(不能通过命令行修改和引用CMake缓存变量),如果想要CMake中修改后的缓存变量value值生效就必须加上...
int Box::volume(Box *this) { return (this->height * this->width * this->length); } 即在成员函数的形参表列中增加一个this指针。 在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的: a.volume(&a); 将对象a的地址传给形参this指针。然后按this的指向去引用其他成员。
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