在C语言中,我们可以通过定义结构体来表示二维平面上的点(坐标),结构体中包含两个成员变量:x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标,我们可以创建结构体变量来表示具体的点,并为其成员赋值,要访问结构体变量的成员,我们需要使用.运算符,我们还可以使用指针来访问结构体成员。
输入坐标一般有两种方法,第一种使用gotoxy和gets,先跳转到指定坐标输出信息,再在指定坐标处输出User Name,跳转到指定坐标输入信息,最后输入用户名,name为所定义的字符数组。第二种方法将光标移动到指定位置说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数x,y...
首先,通过gotoxy函数将光标移动到指定的坐标位置,并输出信息。随后,在相同的坐标处输出用户名称User Name。接着,再次利用gotoxy函数跳转到特定坐标,准备进行信息输入。最后,通过gets函数获取用户输入的用户名,并将其存储在之前定义的字符数组name中。第二种方法则更为简洁,仅使用gotoxy函数。此函数将光...
int m_x; //坐标x,y int m_y;bool Init(); //初始化坐标 }CPoint;bool Init(){ int x,y;cin>>x>>y;m_x=x;m_y=y;return true;}
1、用gotoxy和gets吧。例如:gotoxy(old_x,old_y);//跳转到指定坐标输出信息 cprintf("User Name:");//在指定坐标处输出User Name:gotoxy(old_x,old_y+2);//跳转到指定坐标输入信息 gets(name);//输入用户名,name为所定义的字符数组 2、原型:extern void gotoxy(int x, int y);用法:#...
在C语言中,坐标数组通常用于存储二维或三维空间中的点。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个二维坐标数组并初始化它: ```c #include <stdio.h> int main() { // 定义一个二维坐标数组,包含3个点,每个点有2个坐标值(x和y) int coordinates[3][2] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; /...
gotoxy(old_x,old_y);//跳转到指定坐标输出信息 cprintf("User Name:");//在指定坐标处输出User Name:gotoxy(old_x,old_y+2);//跳转到指定坐标输入信息 gets(name);//输入用户名,name为所定义的字符数组 这是我做一个游戏界面的用户名和密码输入的代码~~你看看吧,希望对你有所帮助。。
1、试着输出“飞机”(笔者使用W代表飞机),那么printf("W")就可以输出飞机,理论上可行,但是位置就会出现在第1行第1列,很明显哪有飞机游戏一开始飞机出现在最上面的呢,那么可以设定一个坐标轴(X,Y)。Ps:C语言中的坐标和生活中的坐标是相反的,想象一下二维数组a[0][0]所在的位置,不难理解的。
定义了一个平面坐标系中的一个点,点中有两个域,x 坐标和 y 坐标。 结构体中的域称为结构体的成员。结构体中的数据类型可以是简单数据类型,也可以是其他的结构体,甚至结构体本身还可以嵌套,比如,一个标准的链表结构可以进行如下定义: typedef struct node{ ...
include<windows.h>//下标从1开始,x行y列。char GetStr(int x, int y){COORD pos;//ReadConsoleOutputCharacterA里的x和y指的是x列y行,且从0开始标号 pos.X = y-1;pos.Y = x-1;LPSTR str;DWORD read;ReadConsoleOutputCharacterA(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), str, 1, pos, &...