要在函数内部修改全局变量的值,可以直接引用变量名并进行赋值操作,在一个名为increment的函数中,可以将count的值加1: #include <stdio.h> int count = 0; // 声明并初始化全局变量 void increment() { count++; // 修改全局变量的值 } int main() { increment(); // 调用函数修改全局变量的值 printf(...
(1)在函数的开头定义(如定义形参)。 (2)在函数内部定义(如在函数里面定义的变量)。 (3)在函数内部的复合语句定义(如for循环,花括号内)。 前两种方式定义的变量可以在函数内任何地方使用,而第三种方式定义的变量只能在复合语句内使用。 说明: (1)不同函数\同一函数不同复合语句,可以使用同名变量,它们表示不同...
intfunc(void){//int data=0; //局部变量,生命周期随着函数调用结束而终止。staticintdata=0;//静态变量,生命周期与main函数一样。//static int data=0 只有第一次执行有效data++;//data=data+1 ,1returndata;} 3.4 静态全局变量 #in...
1、声明全局变量数组:在所有的函数体之外,使用数据类型和数组名称来声明一个全局变量数组,如果你想创建一个全局的整数数组,你可以这样声明:int globalArray[10];,这里,“int”是数组的数据类型,“globalArray”是数组的名称,“10”是数组的大小。 2、初始化全局变量数组:你可以在声明数组的时候为其赋初值。int gl...
1.局部变量: (1)在函数的开头定义(如定义形参)。 (2)在函数内部定义(如在函数里面定义的变量)。 (3)在函数内部的复合语句定义(如for循环,花括号内)。 前两种方式定义的变量可以在函数内任何地方使用,而第三种方式定义的变量只能在复合语句内使用。
下面是一个示例,其中变量在头部已经被声明,但是定义与初始化在主函数内部:#include<stdio.h>// 函数...
全局变量是声明在所有函数的外部,通常定义在函数开始的地方。在其它函数中可以被使用。全局函数定义在堆中。 #include int g_iLocal;//定义一个全局变量 int main() { /*定义局部变量*/ int iNumber = 0, iAddNumber = 0; if (1) { int iSum= 0; printf("请输入加数好被加数(用...
在C语言中,全局变量是在函数外部定义的变量,它可以被程序中的所有函数访问。要定义全局变量,需要在任何函数外部的位置进行定义,并且不能在任何函数内部再次定义。全局变量的定义通常遵循以下步骤:1...
在C语言中约定俗成的入口函数名称为main(),函数的格式是这样的: 返回类型 函数名(参数列表) { 函数体; return 返回类型对应的数据; // 执行结束 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 定义一个函数,其返回类型、函数名是必须要有的,参数列表是可有可无的,定义函数在...
在函数的外面定义就可以了,和局部变量的区别在于定义的位置不同。