1 简单设置div的各种属性。2 创建动画,从始到终的那种。其中name由自己定。格式:@keyframes name { from{} to{} } 3 在from中输入div一开始的属性,即第一步div的属性。
1 打开Animate CC软件,找到之前制作好的蚂蚁动画。2 选择所有内容转换为一个图形元件 3 新建一个图层,在图层上用铅笔画一条线 4 右键选择线条图层,点击引导层,然后将蚂蚁层拖到下面。5 在蚂蚁层第200帧插入关键帧 6 第1帧,蚂蚁调整位置如图所示 7 最后1帧调整如图 8 选择中间帧,右键创建传统补间 9 现...
V编则是Video编集的简称,是在动画片尾加上制作人员表的步骤,变为能够播放的完整视频。 第二部分则对动画制作中一些术语名词进行解释说明。 1.A.C Action cut(アクション カット )的简称,指动作场景或者动作镜头。在分镜中出现的A.C符号代表两个镜头之间的动作剪辑。 2.A.B part(Aパート·Bパート) 日...
第二步:制作草图 在开始任何其他的工作之前,要先从草图的层面开始。根据上一步中确定的故事板和角色造型,制作草图。草图可模糊或简化细节,因为它们可以在后续阶段进行修改。草图是将动画从头到尾想象并定型的必要步骤, 也可以帮助审查画面是否符合主題視覺。 第三步:添加细节,制作背景 添加细节是让草图变得更具体的工...
一、简述动画片的生产工序 剧本(编故事)—— 分镜头台本——设计稿(神器:定位尺)——设计原画(关键帧)——加动画——导演写摄影表(安排一个镜头拍几格)——拍摄 二、如何利用日常工具制作一部动画短片 徐老师敲黑板:录像拍摄不算...
在FLASH动画制作中,合理使用基本动画,能够制作各种惊艳的动画效果,这里结合动作补间动画和遮罩,制作简单的万花筒动画效果。主要知识点:动作补间动画,遮罩动画 工具/原料 Animate CC软件及其它版本FLASH软件 方法/步骤 1 这里用的是Animate CC软件,打开软件,新建AS3文档。2 使用椭圆工具,按住shift键,画一个圆形...
前面讲过了动作补间动画的内容和基本用法,这里就用它制作常见的镜头移动的动画。主要知识点:补间动画 工具/原料 所有版本FLASH软件 素材图一套 方法/步骤 1 这里用的是Animate CC软件,打开软件,新建AS3文档。2 把准备好的矢量放到舞台上 3 注意要是分层的素材,如图所示分层,也可以根据需要进行分层 4 将所有...
片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 三维动画 制作流程 01 建模 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角...
在这个阶段,动画制作人员需要将故事板中的情节和角色设计融合起来,撰写出一份完整的剧本。剧本的质量直接影响到最终动画作品的完成度,因此需要认真对待。 4.制作分镜脚本 分镜脚本是对故事板的细化和具体化,它详细规定了每一帧画面的动作和对话内容。在这个阶段,动画制作人员需要将剧本中的情节拆解成为不同的关键画面...
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。 五、配音剪辑 动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步...