要开始编写C语言脚本,首先需要安装一个C语言编译器,对于Windows用户,可以选择安装MinGW(Minimalist GNU for Windows)或者Cygwin;对于Linux和macOS用户,可以选择安装GCC(GNU Compiler Collection)。 1、下载并安装MinGW:访问MinGW官网(http://www.mingw.org/),下载对应操作系统的版本,解压到一个合适的目录,例如C:mingw,...
--- 大一学习C语言到现在的大二,已然忘却了如何编写C语言脚本。 昨天编写逆向取值比较法时,还是用到了C语言,平时干什么都用py。 记录学习过程,以防忘记。 <!--more--> 一、准备工作 --- 1. 已经安装Visual Studio 社区版或者专业版(付费) 2. 正确安装C语言环境 控制台->桌面应用和移动应用->使用C++的...
二、编写游戏脚本命令的基础 在编写游戏脚本命令时,首先需要理解游戏的基本逻辑和规则。这包括游戏角色的行为、游戏世界的物理规则、事件触发条件等。基于这些理解,开发者可以使用C语言来定义和实现各种命令。例如,一个简单的“移动”命令可能涉及到角色的坐标变化、动画播放、碰撞检测等多个方面。通过C语言,我们可以...
1、简介:当有多个文件的时候用终端输入 GCC 命令的方法显然是不现实的。为此提出了一个解决大工程的编译工具:make,描述哪些文件需要编译、哪些需要重新编译的文件就叫做Makefile,跟脚本文件一样, 也可以执行系统命令。只需要一个 make命令即可完成整个工程的编译。 2、gcc编译多个.c文件示例:假设我们有两个.c文件(...
只要掌握tap和delay函数,能找到坐标即可,两三行代码解决点击问题,无脑写即可。 如果需要写一些简单的挂机流程:在这个平台里的函数是多点找色和多点比色。大概用法是找十来个点,选取颜色和坐标,脚本去寻找或者比对它,来判断是什么界面。 整体运行逻辑构建。脚本如何循环和判断能实现挂机需求。
最近在研究vcpkg和cmake的集成如何自建port,发现必须要在项目的cmake支持install,坑很多,网上的信息比较少,错误的引导也很多,事例代码写的洋洋洒洒,很规矩很漂亮,然而在library里的CMakeList.txt里压根没有提供install的步骤脚本,也不知道他是怎么通的,但更多的情况是网友提供的install脚本单单cmake可以find_...
而C语言固然有种种优势,但不可否认,很多场合下,用脚本语言更为方便,比如我们将举例说明的对配置文件的处理。 先看看我们示例程序的任务: 假设我们有一个用c写的程序,它有一个配置文件 user.conf,保存了一些用户信息,user.conf定义如下: 1)、以 # 开头的行为注释行,不做处理 ...
a. 在VSCode中打开C脚本所在的文件夹。 b. 使用快捷键"Ctrl + Shift + P"(或者"Cmd + Shift + P",macOS上)打开命令面板。 c. 输入"Edit Configurations"并选择"C/C++: Edit Configurations(JSON)"命令。 d. 选择一个模板(例如"gcc")并进行配置,配置完成后保存文件。
那我们现在写两个接口:Get和Post Get:将ID传进去,输出Value Post:将ID和Value传进去,并录入到字典中 看一下实例: publicvoidPost(IDid,Valuevalue){vara=Variates.Keys;if(a.Any(x=>id.IdName==x))Variates[id.IdName]=value;elseVariates.Add(id.IdName,value);}publicValueGet(IDid){vara=Variates.Ke...