裁剪处理是把每个图形元素分成窗口内的与窗口外两部分,舍弃窗口外部分。虽然对不同的图形元素(如点、线段、多边形等)有不同的裁剪算法,但它们的原理都是一致的。都是一对简单的不等式,由这对不等式来确定图形上的点(x,y)是否位于窗口内。在选定窗口的情况下,如窗口的四条边线是x=x1,x=x2,y=y1,y=y2...
终点组以Ni(P2-P1)<0为特征,表示在该处沿P1P2方向前进进入多边形外侧起点组以Ni(P2-P1)>0为特征,表示在该外沿P1P2方向前进将进入多边形内侧的级联。 2.2算法程序描述: 成员函数CBClip()为这个程序的核心裁剪算法。这个算法就是Cyrus-Beck参数裁剪算法。该算法中t=number/den可用来计算直线段与窗口各边的t值。
1.5 B样条画曲线 12 1.6 Liang-Barsky 线段裁剪算法 16 1.7 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 23 1.8 多边形扫描填充算法 30 2、几何变换功能 32 2.1 时钟 32 2.2 小球移动缩放 36 3、光照、材质和纹理映射功能 38 3.1 单光源 38 3.2 多光源叠加 40 3.3 纹理映射 41 4、可视化功能 47 4.1 天空盒+几何模型...
基于MFC的多边形裁剪算法的实现完整项目代码_基于mfc的多边形裁剪算法的实现完整项目代码,mfc多边形裁剪代码-C/C++文档类资源Sa**ss 上传72.18 MB 文件格式 zip 使用VS 2017实现多边形裁剪算法,此资源包括完整的项目文件,可以直接使用。此代码仅供学习交流使用。
空城**旧颜上传5KB文件格式rar多边形裁剪 #include <graphics.h>, line(left,top,right,top); line(left,bottom,right,bottom); line(left,top,left,bottom); line(right,top,right,bottom); //绘制边框和裁剪图形 (0)踩踩(0) 所需:1积分
(2.0分) 使用多边形裁剪算法得到的裁剪结果多边形由以下顶点组成· A、落在裁剪边内侧的原多边形顶点· B、落在裁剪边外侧的原多边形顶点· C、落在裁
3.6 填充多边形 3.6.1 水平边 3.6.2 狭长条 3.6.3 边相关性和扫描线算法 3.7 填充椭圆弧区域 3.8 图案填充 3.9 宽图元 3.9.1 复制像素 3.9.2 移动画笔 3.9.3 填充边界之间的区域 3.9.4 用宽折现进行逼近 3.10 线型和笔型 3.11 光栅空间的裁剪操作 ...
Sutherland-Hodgma多边形裁剪算法中,多边形按顶点顺序的有向边构成,且窗口把窗口平面分为可见与不可见两部份。如果有向边均位于可见一侧,则输出顶点有( )个。 A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 查看完整题目与答案 政治社会化是个体的政治态度和政治信念形成的过程。 A. 正确 B. 错误 查看完整题目与答案 ...
7.4.2单边裁剪算法 7.4.3边界裁剪算法 7.5多边形之间的运算 7.5.1多边形的覆盖 7.5.2多边形的布尔运算 第8章 三维真实感图形 8.1概述 8.1.1具实感图形的概念 8.1.2基本计算方法 8.1.3描述立体的数据结构 8.2凸面体的消隐方法 8.2.1平面体表面法向量与可见 ...
任何简单的多边形都很容易使用裁剪耳朵算法进行三角剖分和渲染,如下所示:给定右侧三角剖分的输入,并且内部多段线在左侧平面上可见,是否有算法可以重新配置三角剖分以构建多段线轮廓的孔?如果已经有用C#或其他CLR语言编写的算法,我很想了解它们。我正在使用WPF所要求的Point3D列表来描述MeshGeometry3D三角形网格,但是如...