Bounce.c 是一个多线程程序示例,它在每次键入字母a或A时都会创建一个新线程。 每个线程在屏幕周围退回一个不同颜色的字母。 最多可以创建 32 个线程。 当键入q或Q时,程序正常终止。 编译并链接多线程程序 默认情况下,程序被编译为多线程。 在开发环境中编译和链接多线程程序 Bounce.c ...
1. 使用 pthread 库 pthread 是 POSIX 线程标准的 C 语言实现,是在 Unix 系统中实现多线程的一种常用方法。使用 pthread 库需要包含 pthread.h 头文件。下面是使用 pthread 库创建线程的示例代码: ``` #include <pthread.h> #include <stdio.h> void *example_thread(void *arg) { printf("This is an ...
*参数1:要等待结束的线程的ID *参数2:结束线程的返回值的地址(由于是传出参数,所以是返回值的地址) */ pthread_join(id1,0); pthread_join(id2,(void**)π);//pi=∑ printf("sum=%d\n",*pi); return 0; } 此外,我们还可以设置线程的属性,下面介绍设置线程分离属性的代码 示例2:设置线程的分离属...
每个自减线程里面添加了 写锁,避免了数据竞争的情况。 #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<pthread.h>#include<stdint.h>#include<stddef.h>#defineTHREAD_COUNT 10//全局变量intiCount =100; pthread_rwlock_t rwlock=PTHREAD_RWLOCK_INITIALIZER;//线程函数void*decrementThread(void*arg) {intthread...
示例多线程 C 程序中所示的 Bounce.c 程序使用名为ScreenMutex的互斥来协调屏幕更新。 每当某个显示线程准备好写入屏幕时,它就会结合ScreenMutex的句柄和常量 INFINITE 来调用WaitForSingleObject,以指示WaitForSingleObject调用应阻塞互斥而不是超时。如果ScreenMutex已清除,则 wait 函数将设置互斥,使其他线程不会干扰显示,并...
C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。 * t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(...
C语言多线程示例 1.程序源码 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<pthread.h>void*run(void*arg){char*buf=(char*)arg;printf("%s\n",buf);returnNULL;}intmain(){pthread_t p=0;pthread_create(&p,NULL,run,"hello world");pthread_join(p,NULL);return0;}...
线程pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态,如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放...
1、使用POSIX线程库(pthread) POSIX线程库是一套通用的多线程API,可以在多种平台上使用,包括Linux、Unix和macOS等,要在C语言中使用pthread库,需要先包含头文件<pthread.h>。 以下是一个简单的多线程程序示例: #include <stdio.h> #include <pthread.h> ...
示例多线程 C 程序中所示的 Bounce.c 程序使用名为ScreenMutex的互斥来协调屏幕更新。 每当某个显示线程准备好写入屏幕时,它就会结合ScreenMutex的句柄和常量 INFINITE 来调用WaitForSingleObject,以指示WaitForSingleObject调用应阻塞互斥而不是超时。如果ScreenMutex已清除,则 wait 函数将设置互斥,使其他线程不会干扰显示,并...