建立好socket connection后向连接写入http request,然后把sockfd放入epoll中,同时sockfd设为非阻塞式的。当sockfd准备就绪后,就说明可以从sockfd中读取http response数据(即下载网页)了。对于每一个下载网页的任务创建一个分离的子线程去完成。 下载网页时,一边下载,一边抽取超链接放入待爬取的url q
Thread是C#中最基本的多线程编程机制。它基于操作系统的线程机制,用于创建和管理线程的生命周期。每个Thread实例代表一个独立的执行线程。原理:当创建一个Thread实例时,操作系统为该线程分配一段独立的内存空间,包括线程上下文、栈、寄存器等。操作系统的调度器负责将线程从待执行状态切换到运行状态,并分配给它执行的...
pthread_mutex_t mutex;//互斥信号量pthread_cond_t cond;//条件变量classBankerAlgorithm {//银行家算法public:intnthread;//线程数intrestThread;//剩余正在执行的线程数目intnres;//资源数intvis[NTHREAD];//标示这个进程有没有访问过intthreadFinished[NTHREAD];//标示这个线程是否已经结束vector<int> resMax[...
线程2请求0类资源数目大于该类剩余资源的数目! 此时系统处于安全状态,存在线程安全序列如下: 0 1 2 3 4 线程4获得资源: 0类:2 1类:1 2类:1 ERROR!!!线程3请求0类资源数目大于该类剩余资源的数目! 线程0资源分配完毕!!!进程得到想要的全部资源后开始继续执行! ... 线程0执行完毕!!! 线程1资源分配完毕...
当线程池中的线程处理完自己所需要处理的函数的时候,就要进行线程退出,但是> 由于线程池中有众多的线程,每个线程之间是并行执行的,因此当我们整个线程池要退出> 的时候,就需要将某些还阻塞在PCB等待队列中的线程全部唤醒,因此就需要一个标志变量> 来标志,让当前还在运行的线程进行退出。 成员方法主要有: 首先是构造...
示例多线程 C 程序中所示的 Bounce.c 程序使用名为ScreenMutex的互斥来协调屏幕更新。 每当某个显示线程准备好写入屏幕时,它就会结合ScreenMutex的句柄和常量 INFINITE 来调用WaitForSingleObject,以指示WaitForSingleObject调用应阻塞互斥而不是超时。如果ScreenMutex已清除,则 wait 函数将设置互斥,使其他线程不会干扰显示,并...
示例多线程 C 程序中所示的 Bounce.c 程序使用名为ScreenMutex的互斥来协调屏幕更新。 每当某个显示线程准备好写入屏幕时,它就会结合ScreenMutex的句柄和常量 INFINITE 来调用WaitForSingleObject,以指示WaitForSingleObject调用应阻塞互斥而不是超时。如果ScreenMutex已清除,则 wait 函数将设置互斥,使其他线程不会干扰显示,并...
三、线程互斥与同步机制 基本的互斥与同步的操作方法: 1. pthread_mutex_init():互斥锁的初始化 2. pthread_mutex_lock():锁定互斥锁,如果尝试锁定已经被上锁的互斥锁则阻塞至可用为止 3. pthread_mutex_trylock():非阻塞的锁定互斥锁 4. pthread_mutex_unlock():释放互斥锁 5. pthread_mutex_destory():互...
Q2:有 A、B、C 三个线程,在并发情况下,如何保证三个线程依次执行? 用join 方法 使用join() 方法可以保证线程的顺序执行。在Java中,join() 方法是用来等待一个线程执行完成的方法,当调用某个线程的 join() 方法时,当前线程会被阻塞,直到该线程执行完成后才会继续执行。
pthread_join(thread,NULL); //pthread_join函数以阻塞的方式等待指定的线程结束,如果线程已经结束,函数会立即返回 if(status!=0){ printf("pthread_create returned error code %d\n", status); exit(-1); } exit(0); } void* ptintf_hello_world(void* tid){ ...