1,根据test1可以看出:引用只有在:Quote& q1 = mq;的情况下,才会引发动态绑定(多态);而在:q1 = bq;的情况下,不会引发动态绑定(多态)。但是指针可以。 2,根据test2可以看出:给q1赋值后:Quote& q1 = mq;后面再把父类对象q或者子类对象bq,赋值给q1,也不会引发动态绑定(多态),而且最变态的是,q1既没有变成...
百度百科是这样解释的:C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样,编译器不会为引用变量...
C语言中对于多态的实现,我们可以借助函数指针,利用同一的接口处理不同的数据。具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样可以用一个函数名调用不同功能的函数。 以下便是一个多态的具体例子: #include <stdio.h> typedef struct shape { void (*draw)(void* shape); } Shape; typedef struct { Shape base;...
通过创建一个VTable(virtual table)和在基类和派生类对象之间提供正确的访问,我们能在C中实现继承和多态。VTable能通过维护一张函数表指针表来实现。为了提供基类和派生类对象之间的访问,我们可以在基类中维护派生类的引用和在派生类中维护基类的引用。 2、说明 在C中实现继承和多态之前,我们应该知道类(Class)在C中...
多态 静多态:编译期间的多态 (函数重载…) 动多态:运行期间的多态 bool compare(int a, int b){ cout << "bool compare(int a, int b)" << endl; return a > b;}bool compare(float a, float b){ cout<< " bool compare(float a, float b)" <<endl; return a > b;}bool compare(short ...
多态(Polymorphism):多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。它可以通过接口或继承实现,可以提高代码的灵活性和可读性。抽象(Abstraction):抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必...
C++支持封装、继承和多态等面向对象编程的三大特性。封装可以隐藏对象的内部状态和实现细节,只对外提供必要的接口;继承可以实现代码的重用和扩展;多态则允许我们使用父类类型的指针或引用来操作子类对象,增加了代码的灵活性和可扩展性。三、函数定义 C语言中的函数定义相对简单,主要关注于实现特定的功能。而C++中的...
多态性是面向对象程序设计的重要特性之一,从字面意思上可以简单理解就是:多种形态,多个样子。其实本质意思也是这样,在面向对象程序设计中,指同样的方法被不同对象执行时会有不同的执行效果。具体来说,多态的实现又可以分为两种:编译时多态和运行时多态。前者是编译的时候就确定了具体的操作过程,后者是在程序运行过程...
引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义...
产生运行多态性, 也就是动态联编有3个前提 (1)类之间的继承关系满足赋值兼容性规则 (2)改写了同名虚函数 (3)根据赋值兼容性规则使用指针(或引用) 像这样: 纯虚函数与抽象类 在基类中不给虚函数一个有意义的定义, 可以说明为纯虚函数, 将定义留给派生类去做 ...