调用sqr_it1后,实参对象obj的数据成员i=10 (此时,由于是以值传递,obj的数据成员i没有变化,还是原先的10) 在函数sqr_it2内,形参对象obj的数据成员i=100 调用sqr_it2后,实参对象obj的数据成员i=100 (此时,由于是以地址传递,obj的数据成员i发生变化,为sqr_it2中的值100) 二、在类的外部定义成员函数 首先,...
我们经常需要调用一个类的成员函数,除了new一个对象外,下面的方法更好,c里面也可以调用: .h 声明静态函数sharedGameBoard classGameBoard : { public: GameBoard(void); ~GameBoard(void); staticGameBoard *sharedGameBoard(void); }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. cpp 定义sharedGameBoard,将句柄返回 ...
在static成员函数中传递类本身的指针,就可以在内部调用这个指针的具体动作(做一下强制转换)。 由于static成员函数本身的作用域是属于类的public/protected的,所以它既能被外部调用,也能直接使用类内部的/public/protected/private成员。 这解决了不能通过C的函数指针直接调用C++的类普通public成员函数的问题。 以下是一...
可以看到gcc编译的testc反汇编出来函数名为就是funP,而g++编译的test+反汇编出来函数名为_Z4funPi,带上了返回类型和函数参数类型。两者的不一致导致C与C++相互调用无法找到对应函数。 在C和C++混合编程中,常见的是C++调用C,这种是比较简单的,一个extern “C”{}即可解决问题。而C调用C++则是使用相对较少的,我...
在C和C++混合编程中,常见的是C++调用C,这种是比较简单的,一个extern “C”{}即可解决问题。而C调用C++则是使用相对较少的,我们通过一个实例来说明C如何调用C++类成员函数。 3、C++程序 3.1、add.h #ifndef ADD_H #define ADD_H class addCode
初始化: 在产生对象时就使对象的数据成员具有指定值, 则称为对象的初始化 赋值: 有了对象之后, 对象调用自己的成员函数实现赋值操作 使用类的对象 类的成员函数可以直接使用自己类的私有成员 类外面的函数不能直接访问类的私有成员, 而只能通过类的对象使用公有成员函数 ...
一、C++中调用C的接口 1.1 extern “C”引入C的库代码 1.2 示例程序 二、C中调用C++ 的接口 2.1 C中调用C++数据和成员(面向过程的数据) 2.1.1 基本函数的处理 2.1.2 C语言调用C++重载函数的处理 2.2 C中调用C++中类成员数据(面向对象的数据) 2.2.1 C调用C++中成员函数 2.2.2 C调用C++中类函数 2.3 C...
在C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main...
在C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main...
如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。 将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成: inline 是一种“用于实现的关键字” 关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline...