要输出指定地址的值,可以使用指针来访问该地址的内容。以下是一个示例代码: #include <stdio.h> int main() { int num = 10; int *ptr = # // 将num的地址赋给指针ptr printf("地址 %p 中的值为 %d\n", ptr, *ptr); return 0; } 复制代码 在上面的代码中,我们首先定义了一个整数变量num,...
2.使用操作系统提供的函数:例如在 Windows 系统中,可以使用 SetConsoleCursorPosition 函数来指定光标位置。
printf函数,而且还只能顺着光标的位置打印,如果想特定位置输出还需要不停的输出换行或者回车调整光标位置。而且颜色只有白色的。而easyX可以很方便的实现这些功能,其函数如下: 1 void outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str); 你只需要传入文字起始位置的坐标以及内容,它就会帮你输出了(默认是白色)! 1 2 3 4 5 6...
void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标 { COORD pos = {x,y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } void main(int) { gotoxy(10,3); printf("第一行:\n"); printf("第二行\n"); system("PAUSE"); }...
可以参考下面的代码:include<stdio.h> include<windows.h> void main(){ int row=3, col=1 system("cls");for (i=0;i<row;i++)printf("\n");for (j=0;j
c语言控制台在指定位置输出字符代码演示如下:include <windows.h> void PrintChar(char *ch,UINT count,UINT x,UINT y) //在坐标(x,y)处输出字符串ch,ch里有count个字符 { HANDLE h=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;ULONG unuse;pos.X=x;pos.Y=y;CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ...
指定区域指定格式输出内容(drawtext) 如果不仅仅想指定字符内容输出的起始坐标,还想整体控制全部内容的位置,以及内容的格式,可以尝试 drawtex 那函数。 其函数原型如下: 1 2 3 4 intdrawtext( LPCTSTRstr, RECT* pRect, UINTuFormat); 1 2 3 4 intdrawtext(...
移动(定位)文件位置:fseek函数 通过fseek函数可以将文件指针移动到指定位置。函数原型如下:int fseek(FILE *fp,long offset,int origin);参数解释:FILE *fp 要移动的文件对象指针fp(FILE*)。long offset 要移动的字节数,以第三个参数为基准向文件尾移动,不能取负数。int origin 这个参数是移动的起始位置,...
include<stdio.h> include<windows.h> void gotoxy(int x, int y){ COORD coord;coord.X = y;coord.Y = x;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);} int main(void){ int i=1234;gotoxy(4,20);printf("i=%d",i);getchar();return 0;} ...
gotoxy(old_x,old_y);//跳转到指定坐标输出信息 cprintf("User Name:");//在指定坐标处输出User Name:gotoxy(old_x,old_y+2);//跳转到指定坐标输入信息 gets(name);//输入用户名,name为所定义的字符数组 这是我做一个游戏界面的用户名和密码输入的代码~~你看看吧,希望对你有所帮助。。