旋转前: x0=rcosb; y0=rsinb旋转 a 角度后:x1=rcos(b-a)=rcosbcosa+rsinbsina=x0cosa+y0sina ;y1=r 14、sin(b-a)=rsinbcosa-rcosbsina=-x s0ina+y c0osa ;上面的公式中,坐标系xoy 是以图象的中心为原点,向右为x 轴正方向,向上为y 轴正方向。设图象的宽为 w,高为 ho把变换分成三步:1...
// 旋转图像函数voidrotate(int** matrix,intmatrixSize,int* matrixColSize){transpose(matrix, matrixSize);reverseRows(matrix, matrixSize);} 算法解析 时间复杂度:算法的时间复杂度为O(n^2),其中n是矩阵的大小。 空间复杂度:算法的空间复杂度为O(1),因为我们只...
第一个参数是指定目标 IMAGE 对象指针,用来保存旋转后的图像。 第二个参数用于指定原 IMAGE 对象指针。 第三个参数就是旋转的弧度。注意是弧度!不是角度! 第四个参数指定旋转后产生的空白区域的颜色。默认为黑色。 第五个参数指定目标 IMAGE 对象是否自动调整尺寸以完全容纳旋转后的图像。默认为 false。 第六个参...
最近用到了图像向左或者向右旋转90°的情况,纠结了好一会儿,写下来供大家参考。...1 向左旋转90° //unsigned char *pImgData: 输入图像指针 //int WidthIn, int HeightIn:输入图像宽、高 //unsigned char *pImgOut...: 旋转后图像指针 v...
如果前面几个实验都做过了的,做这个应该很简单,今天也是看到图像相关的文章,所以也就复习了一遍,以前也就是知道原理,没编过,这次就都完成了吧。。下面我做的是一个BMP图像旋转的实验。(我选的是180,相对来说比较简单)。我的代码:#include#include using namespace std;void main(){ FILE* stream=fopen("D:...
最近用到了图像向左或者向右旋转90°的情况,纠结了好一会儿,写下来供大家参考。 1 向左旋转90° //unsigned char *pImgData: 输入图像指针 //int WidthIn, int HeightIn:输入图像宽、高 //unsigned char *pImgOut: 旋转后图像指针 void R...
第一种方法称为向前映射,它由扫描输入图像的像素,并在每个位置(v, w)用上式直接计算输出图像中相应像素的空间位置(x, y)组成。向前映射算法的一个问题是输入图像中的两个或更多个像素可被变换到输出图像的同一位置,这就产生了如何把多个输出值合并到一个输出像素的问题。第二种方法,反向映射,扫描输出像素的...
经验证,图像经傅里叶变换,然后再反变换以后可恢复原图 改进 本篇文章只是按照二维离散傅里叶变换公式进行了实现,在测试的过程中发现,执行速度真的是非常慢,算法时间复杂度O(n4),等以后有时间再对这段代码进行优化。
cimage *提供了丰富的图像处理算法,包括图像缩放、旋转、平移、灰度化、二值化、边缘检测等。这些算法可以满足各种图像处理需求。3.2机器视觉 cimage *可以用于机器视觉领域中的各种任务,例如目标检测、图像识别、人脸识别等。用户可以根据自己的需求选择相应的算法进行处理。3.3游戏开发 cimage *可以用于游戏开发中...