map与hash_map的差别:区别是实现的方式不一样,map是一个二叉树,它的存储空间要比hash_map小上很多,并且数据是排号序的,map消耗的空间非常多,但是查找起来十分迅速。在使用的时候,若不计较空间时间,用途基本类似 3、哈希表例题: LeetCode第一题: 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和
解法:哈希表可以理解为一堆桶,每个桶都有唯一的id,桶里可以存至少一个元素;而STL的map是一棵平衡二叉搜索树,每个节点存一个元素。还有很多细节要说,如果on-site面试的话,也许可以写写画画,或者直接写出一个简单的哈希表来,参考unordered_map。如果数据规模小的话,直接用数组就可以了。之前有一道题让实现一个哈...
map<T1, T2> mp; //map默认构造函数: map(const map &mp); //拷贝构造函数 赋值: map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符 #include<iostream> using namespace std; #include <map> void printMap(map<int, int>& m) { for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != ...
// 哈希结构 typedef struct hashMap *HashMap; #define newHashMap() NEW(struct hashMap) // 哈希函数类型 typedef int(*HashCode)(HashMap, void * key); // 判等函数类型 typedef Boolean(*Equal)(void * key1, void * key2); // 添加键函数类型 typedef void(*Put)(HashMap hashMap, void *...
Map TreeMap:基于红黑树实现。 HashMap:基于哈希表实现。 HashTable:和HashMap类似,但它是线程安全的,这意味着线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入HashTable并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该使用它。现在可以用ConcurrentHashMap来支持线程安全,并且ConcurrentHashMap效率更高,因为引入了分段锁。
map,unordered_map 的区别 map是基于红黑树实现的,unordered_map是基于哈希表实现的 map根据元素的键值会自动排序,而unordered_map是乱序的 map的增删改查时间复杂度是O(logN),而unordered_map的时间复杂度是最好情况是O(1),最坏情况是O(N)。
unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。 十三、 构造函数为什么一般不定义为虚函数?而析构函数一般写成虚函数的原因 ?
哈希表的建立比较耗费时间,占用内存相比红黑树要高 一般情况下会使用 map,因为 unordered_map 的构建费时。对于查找问题,unordered_map 会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑优先用 unordered_map。 问题拓展: 什么是红黑数?红黑树是一种二叉查找树,但在每个节点增加一个存储位表示节点的颜色,可以是红或黑(非...
大多数情况下,使用哈希表和哈希集合的场景都会使用 HashMap 类和 HashSet 类的对象。如果哈希表的键范围有限或者哈希集合的元素范围有限,例如只能是数字或者只能是字母,则可以用数组代替哈希表。虽然从复杂度分析的角度而言,数组和哈希表的时间复杂度和空间复杂度相同,但是在实际运行时,数组的操作时间和占用空间都优于...