C++的普通函数和C中是一样的,利用函数名就可以获得函数地址。 类静态函数 本类所有对象公用一个静态函数,所以是同一个地址【其实类的成员函数都只有一个,解释见后文】。和普通函数一样,有了函数名就可以获得地址。 可以用类名::函数名,也可以用对象.函数名/对象指针->函数名。 类成员函数(除了静态函数外的所...
1、成员变量地址偏移: 可以使用stddef.h文件中的offsetof宏定义,方法为借用0地址,具体内容如下: #ifdefined _MSC_VER && !defined _CRT_USE_BUILTIN_OFFSETOF#ifdef__cplusplus#defineoffsetof(s,m) ((::size_t)&reinterpret_cast<char const volatile&>(((s*)0)->m)))#else#defineoffsetof(s,m) ((si...
2)通过虚函数表取地址: intmain(){typedefvoid(*Fun)(void);Derive d1;Fun**vt_ptr=(Fun**)&d1;cout<<"---第一次打印虚函数地址---"<<endl;printf("&d1 : %p\n",&d1);for(inti=0;i<3;i++){printf("[d1] vptr[%d] : %p\n",i,*(*vt_ptr+i));}Derive d2;vt_ptr=(Fun**)...
也就是0x7ffc35和0x7ffe9f, 其实这也不是偶然,因为字符'c'存储地址的上面就是ebp所指向的地方,而ebp指向的栈里存的是上一个函数的ebp,栈上相近栈帧的前面几个字节肯定是一样呀。如果看不懂这段话的话,去搜一下函数调用栈帧就明白了。 至于题主的第一个问题为什么少了16个字节,我的答案是这是偶然,并...
在C和C++混合编程中,常见的是C++调用C,这种是比较简单的,一个extern “C”{}即可解决问题。而C调用C++则是使用相对较少的,我们通过一个实例来说明C如何调用C++类成员函数。 3、C++程序 3.1、add.h #ifndef ADD_H #define ADD_H classaddCode {
是指针间的赋值,必须保证左右操作数的指针类型是一致的。由于n是结构体sk的第一个变量,因此其地址与结构体变量地址相同,可以强制转换得到正确的地址。c是一个二维数组,p是一个指向数组的指针,因此p的*运算都是得到一个数组,**运算才能取到数组中的值。只有D是**运算。
addrlen:socket地址的长度 read() write()函数 读写 close() shutdown()函数 关闭 intclose(intfd);intshutdown(intsockfd,inthow);参数 fd:要关闭的文件 how:值为 SHUT_RD 则该套接字不可再读入数据了 SHUT_WR 则该套接字不可再发送数据了
静态const 成员变量需要在类外部单独定义并初始化(可定义在头文件) 类对象的实例化过程可以理解为包含以下步骤:首先,开辟整个类对象的内存空间。之后,根据类成员情况,分配各个成员变量的内存空间,并通过构造函数的初始化列表进行初始化。最后,执行构造函数中的代码。由于 const 成员变量必须在定义(分配内存空间)时,就进...
结构体的对齐规则: 1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处 2.接下来的每一个成员变量都需要对齐到自身对齐数的整数倍的地址处 3.对齐数就是本类型的字节数与编译器默认对齐数之间的较小值 例如gcc编译器是没有默认对齐数的,则对齐数就是变量类型的字节数 而vs2022编译器的默认对齐数是8 4.结构体的...
&在c语言中是逻辑与的意思。&是逻辑语言,逻辑上表示两者属于缺一不可的关系,还可以表示一个人和另外一个人之意,与and同义。如A&B,表示A与B,A和B,A×B。在C语言中,&有三种作用,分别如下:1、取地址。单目运算符。用来取一个变量的地址。2、位操作中的与操作运算符。也就是常说的and...