在这个示例中,我们首先定义了一个名为add的函数,然后通过取地址运算符&获取了它的地址,并将这个地址赋值给了一个函数指针变量funcPtr。最后,我们通过funcPtr调用了原函数add,并输出了结果,验证了函数地址的正确性。
在C语言中,我们还能如此顺风顺水地获得自身定义函数的实际地址和大小吗? 我们先看地址。C语言无法定义函数外标签,函数内标签从使用到访问处处受限,我们好像只剩函数名可以用。但函数名表达式未必等同于函数的实际地址,它可能会指向JMP stub,再由该JMP stub跳转到函数实际地址: 有的甚至经由JMP stub跳转两次才到实际地...
C++的普通函数和C中是一样的,利用函数名就可以获得函数地址。 类静态函数 本类所有对象公用一个静态函数,所以是同一个地址【其实类的成员函数都只有一个,解释见后文】。和普通函数一样,有了函数名就可以获得地址。 可以用类名::函数名,也可以用对象.函数名/对象指针->函数名。 类成员函数(除了静态函数外的所...
001、取址运算符:单目运算符 &称为取址运算符。 002、将取址运算符放在对象(变量)的前面,就可以获得对象的地址(存储位置编号)。 003、取址运算符&的作用是获取对象的地址,生成指向对象的指针。(与其说是获取地址,不如说是生成指针)。 004、对象地址的转换说明为%p,其中p为pointer的首字母。 005、取址运算符...
它的类型是void (*)(),因此test和&test所代表的地址值是一样的,但类型不一样。test是一个函数,&test表达式的值是一个指针! 跟此问题类似的还有对一个数组名取地址。 int a[100]; printf("%p\n", a); printf("%p\n", &a[0]); 打印值一样。
传递函数地址等。具体实现时,可以结合函数调用场景。在函数调用前,将需要传递的参数地址作为实参传递给形参指针。这样,函数内部可以通过形参指针直接操作对应参数的内存地址,实现灵活的数据处理。通过上述方法,可以有效地获取函数的参数地址,并利用指针进行各种间接操作,增强代码的灵活性和实用性。
最近对函数的星号和取地址符有些困惑于是写了这一点简单的代码来回忆一下; 1、 #include <stdio.h> void f(int x,int y) { int t; t=x; x=y; y=t; printf("x=%d; y=%d\n",x,y); } int main() { int a=1,b=2; f(a,b); ...
&func得到函数地址,是因为单目&操作符本来就是用来取操作数的地址的。而根据上一条,此处操作数的类型...
c语言获取函数入口地址获取函数入口地址可以使用函数指针或者汇编语言来实现。 使用函数指针: ``` #include stdio.h int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int (*p)(int, int) = add; printf(Function address: 0x%x, p); return 0; } ``` 输出结果为:Function address: 0x...