首先,需要选择一个图像处理库、设计数据结构、读取和展示图像、实现用户交互功能。下面是详细的思路和步骤: 一、选择一个图像处理库 在C语言中处理图像,推荐使用第三方图像处理库,如FreeImage、OpenCV等。FreeImage是一款开源的图像处理库,支持多种图像格式,并且可以方便地在C语言程序中使用。 FreeImage的安装与配置 下载
其次,每一个字符都对应一个灰度值,不同字符灰度值不同,具体如何计算一个字符的灰度值见下文 传入一张彩色图片,先对它进行灰度化、放缩处理(能够使得宽度合适,每行字符串避免太长)、直方图均衡化(使得图像灰度均匀,增强对比度)。经过以上步骤,得到一个灰度数组。 根据图像的灰度数组和字符的灰度值,将灰度数组映射为...
GDI+就好像是一个绘图仪,它可以将已经制作好的图形绘制在指定的模型中,并可以对图形的颜色、线条粗细、位置等进行设置。创建 Graphics 对象Graphics 类是GDI+的核心,Graphics对象表示 GDI+绘图表面,提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics 与特定的设备上下文关联,是用于创建图形图像的对象。Graphics 类封装了绘制...
CxImage是一个可以用于MFC 的C++图像处理类库类,它可以打开,保存,显示,转换各种常见格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的文件。可以实现BMP<->JPG,PNG<>TIFF格式等等的互相... 更多CxImage信息 图像识别类库Tesseract OCR 原本由惠普开发的...
制作图像一般常用的类有: Bitmap; Graphics; Rectangle;Color; 用到的方法是 Graphics类的DrawImage; 此方法共有30个版本, 我习惯用 DrawImage("图像", "图框") 版本. 因为这个版本的思想是最简单的---把一张**地图像装在一个**地框里! (**代表某种效果的图像和某种效果的框) 如...
简介 导入图像,选位图菜单中心线描摹技术图解, 设置一些参数制作出效果图。工具/原料 联想小新Pro 14 Windows10 CorelDRAWX8 方法/步骤 1 1. 打开CorelDRAW 软件,导入一幅图像。2 2. 执行位图菜单,中心线描摹,技术图解。3 3. 显示的对话框中设置平滑和拐角平滑度参数,确定,移动效果图,完成操作。
{bird();print();judgement();}closegraph();return0;}voidprint(){putimage(0,0,&backgrand);//背景图像printstone();//画柱子putimage(bird_x,bird_y,&bird1[i%3],NOTSRCERASE);putimage(bird_x,bird_y,&bird2[i%3],SRCINVERT);if(k%5==0)i++;k++;scoleprint();FlushBatchDraw();// ...
1、渐变动画制作原理: 两幅图像加权相加,img = a*img1 + (1-a)img2,效果从img1变到img2,取值从1到0,取值间隔可以随意,间隔越小,视觉上越自然。 2、代码 (c/c++_渐变动画制作_合成视频) 我的运行平台:VS2015, window10 64位,opencv 3.4.5. ...
1、C# 绘制艺术字的方法今天, 我们就利用C#来制作几款自己的艺术字, 可能会对我们了解字体图像的制作原理有一些帮助. 至于有没有使用价值我保持沉默. 一. 投影效果程序运行效果截图:程序代码实现如下:投影效果代码 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) /投影文字 Graphics g = this.Create...
closeSDL:用于释放资源,关闭 SDL。 main函数中,我们先调用initSDL进行初始化。然后,我们加载游戏背景图片,并创建相应的纹理和表面。接下来,我们进入游戏循环,不断渲染背景,并监听 SDL_QUIT 事件以判断是否退出游戏。最后,我们释放资源,并调用closeSDL关闭 SDL。