对于这种全局静态变量、类的静态成员变量,是在main()函数执行前,加载阶段时调用相应的代码进行初始化的(加载时初始化)。(不是在编译期初始化!因为编译阶段还无法调用类的构造函数!同时,在加载期,是线程安全的。例如,饿汉方式的单例类) // 动态初始化 - 加载时初始化 classMyClass{ public: MyClass() { // ...
在C语言中,静态变量是一种特殊类型的变量,它在程序的整个生命周期内都存在,并且只被初始化一次。静态变量可以在函数内部或者函数外部声明,具有不同的作用域和生命周期。 在函数内部声明的静态变量称为局部静态变量,它只能在声明它的函数内部访问,但是它的生命周期超过了函数的执行周期。局部静态变量在第一次进入声明它...
静态变量的地址是确定的,并且存放在了数据段,而程序在运行之前,未初始化数据段的内容可以很方便地统一被初始化为0 /*C语言静态变量的初始化*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>staticintm;voidtest() {staticintn =99;//打印 m is 0, n is 99printf("m is %d, n is %d\n",...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
类似于静态局部变量的定义,在定义全局变量的时候在其前面加上关键字static,即为静态全局变量。对于静态全局变量,它的作用域是整个文件,生命周期是程序运行时创建,程序退出时消亡,它存储在全局(静态)变量区,举个简单的例子: static int n = 0; //定义一个静态全局变量n,并且初始化为0,其作用域是整个文件,也就...
二、类中成员变量 1.在定义类时,不能给类中给数据成员赋初值,因为类是数据类型,它不占存储空间,不能容纳具体的数据。 classBase{inta=8;//错误,不能赋值};voidmain(){Baseobj;} 静态的数据成员也不能在类内初始化(赋初值),但是可以在类外进行初始化。
静态成员变量是属于类的一部分,但它们的初始化有一些独特之处。为什么不能在类内初始化静态成员变量呢?原因在于类的声明可能会在多处引用,每次引用都会初始化一次,分配一次空间。这与静态变量只能初始化一次,只有一个副本的性质冲突,因此静态成员变量只能在类外初始化。
按照这个思路查找程序进行全局搜索,果然发现定义静态变量时,功能操作开始时没有进行初始化,而进行清除socket的操作,导致close(0); 不同类型的变量的初始化 全局变量会自动初始化为0,对于不同编译单位的全局变量,其初始化的顺序没有任何的保证,因此对不同编译单位里的全局变量,在它们的初始化顺序之间建立依赖性都是...