Point( int x, int y, string name ){ _x = 0; _y = 0; _name = name; } _name = name 这个表达式会调用string类的缺省构造函数一次,再调用Operator=函数进行赋值一次。所以需调用两次函数:一次构造,一次赋值 用初始化列表进行初始化 Point( int x, int y, string name ):_x(x),_y(y), _na...
构造函数的初始化列表是一种特殊的语法,用于在构造函数中初始化类的成员变量和基类。它位于构造函数签名和函数体之间,以冒号:开始。初始化列表中的每一项都用逗号,分隔。 每一项都包含一个成员变量或基类的名称,后跟一对圆括号,括号内是用于初始化该成员变量或基类的表达式。例如,在这段代码中: AudioStreamOutSink:...
构造函数的执行顺序 ?为什么用成员初始化列表会快一些? 1)赋值初始化,通过在函数体内进行赋值初始化;列表初始化,在冒号后使用初始化列表进行初始化。这两种方式的主要区别在于:对于在函数体中初始化,是在所有的数据成员被分配内存空间后才进行的。列表初始化是给数据成员分配内存空间时就进行初始化,就是说分配一个...
上面的构造函数(使用初始化列表的构造函数)显式的初始化类的成员;而没使用初始化列表的构造函数是对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化。 初始化和赋值对内置类型的成员没有什么大的区别,像上面的任一个构造函数都可以。对非内置类型成员变量,为了避免两次构造,推荐使用类构造函数初始化列表。但有的时候必须用带...
与局部变量和全局变量的区别:static全局变量和普通全局变量相比的区别在于static全局变量只初始化一次,这样做的目的是为了防止在其他文件单元中被引用。static局部变量和普通局部变量的区别是static局部变量只被初始化一次,下一次的运算依据是上一次的结果值。static函数与普通函数的区别在于作用域不一样,static函数只在一个...
C++规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。也就是说采用初始化列表的话,构造函数本体实际上不需要有任何操作,因此效率更高。 一般构造函数可以有多种参数形式,即一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(C++的函数重载机制)。
在c++里面读写一个结构的成员的时候,往往更多时候是用成员函数去读写它。而不是直接通过初始化列表去初始化它。 c++不需要每次把struct写上的,即简化了c语言的某些地方,同时对结构做出了最大的改变是:在结构里面可以有函数。 c++中对象的通俗简单的解释为:结构一旦加载到了内存里面,它就成对象了,就是它变活了...
的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一...
构造函数初始化结构体 虽然初始化列表易于使用,但它有两个缺点: 如果有某个成员未被初始化,那么在这种情况下,跟随在该成员后面的成员都不能初始化。 如果结构体包括任何诸如字符串之类的对象,那么在许多编译器上它都将无法运行。 在这些情况下,可以使用构造函数来初始化结构体成员变量,这和初始化类成员变量是相同...