int add(int a, int b) { int result; result = a + b; // 计算a和b的和,并将结果存储在变量result中 return result; // 返回result的值作为函数的结果 } 在上面的示例中,我们首先声明了一个名为add的函数,它接受两个整数参数并返回它们的和,在main函数中,我们使用add函数来计算两个数的和,并将结...
ebp 的值入栈,保存现场(调用现场,从 test 函数看,如红线所示,即保存的 0x12FF80 用于从 test 函数堆栈返回到 main 函数): 00401071 mov ebp,esp 此时ebp=0x12FF80 此时 ebp 就是“当前函数堆栈”的基址,以便访问堆栈中的信息;还有就是从当前函数栈顶返回到栈底: 00401073 sub esp,40h 函数使用的堆栈,默...
int result = add(3, 4); // 调用add函数,并将返回值赋给result🔄 参数传递 参数传递有两种主要方式:值传递和引用传递(在某些语言中称为指针传递)。• 值传递:函数接收参数的副本,在函数内对参数的修改不会影响原变量。 • 引用传递:函数直接操作原变量的引用或地址,修改参数会影响原变量。🌰 示例(C...
要使用C语言的math库函数,需要在代码中包含头文件<math.h>。只需在代码的开头添加以下语句: #include <math.h> 复制代码 这样就可以使用math库中的函数了。例如,可以使用sqrt函数计算一个数的平方根: #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { double num = 16.0; double result = sqrt(num)...
x和 y 分别是 a 和 b 的引用,对 x 和 y 进行修改,就是对 a 和 b 进行修改,所以值也被修改成功了。调试一下: 它们的地址是完全相同的。而这里这里既不是传值调用,也不是传址调用,而是传引用调用。 思考:上面三个函数是否构成函数重载?构成,但无法调用。
在主程序中,我们可以使用#include预处理指令引用外部头文件。例如,如果我们要使用stdlib.h头文件中定义的函数,我们可以在主程序中添加以下代码: #include <stdlib.h> 这样,我们就可以在主程序中使用stdlib.h中定义的函数,如malloc(和free(等。 除了使用头文件,我们还可以使用库文件来引用外部源代码中的函数。库文件...
b=%d/n”, a, b);} 3、引用传递,x和y直接引用a和b,对a和b操作,相当于给a、b起了别名x、y Exchg2(int &x, int &y){ int tmp=x;x=y;y=tmp;print(“x=%d,y=%d/n”,x,y);} main(){ int a=4;int b=6;Exchg2(a,b);Print(“a=%d,b=%d/n”, a, b);} ...
1、在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如:在A2.c中:有函数void A2(){...};。在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了。2、把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增加#include "A2.h"...
参数x,y是int的变量,调用时我们可以像值传递(如: Exchg1(a,b); )一样调用函数(如: Exchg3(a,b); )。但是x,y前都有一个取地址符号&。有了这个,调用Exchg3时函数会将a,b 分别代替了x,y了,我们称x,y分别引用了a,b变量。这样函数里头操作的其实就是实参a,b本身了,也就是说函数里是可以直接修改...
函数未先声明,直接在main中使用,在Turbo C 2.0,Borland C++编译是可以通过的,不过这样不是良好的编程习惯,建议:1. 将函数移到main之前;2. 在main之前声明,在main之后再为函数代码。对于较大的代码,函数多,相互之间存在各种引用,为了便于阅读、管理,减少错误,强烈建议采用第2种方式,这是...