访问权限是访问控制说明符,它可以是public(公有继承)、private(私有继承)或protected(保护继承)。如果使用继承,我们可以将例9.2的threeD类的定义改写为:上例中,twoD称为基类,threeD称为派生类。应该注意到:派生类threeD中,setX()、setY()、getX()和getY()函数没有再定义,因为这些函数是可以...
我们可以用strcut来模拟class,继承的实现直接在子类里面放置父类即可。 structFather{intx,y;};structSon{Fathersuper;intz;};structChild{Sonsuper;inta,b;};voidtest(){printf("%d\n",sizeof(Father));printf("%d\n",sizeof(Son));printf("%d\n",sizeof(Child));} 输出 8 12 20 此时,三个结构体...
假如我们要操作的对象变为长方体,长方体就可以继承长方形的数据成员和函数,这样就可以复用之前的一些代码。具体操作看代码: 1、结构体 2、头文件 3、长方体对象创建、删除函数 4、操作函数 5、测试及测试结果 可见,长方体结构体可以继承长方形结构体的数据、长方体对象相关操作也可以继承长方形对象的相关操作。...
conststructPoint point;//放在第一位,可表继承 intradius; }; 5、 多态 可以是用C语言中的万能指针void* 实现多态,接上面的例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 //测试main.c void* p =new(Point, 1, 2); void* pp =new(Circle, 1, 2); draw(p);//draw函数实现了多态 draw(p...
http://bbs.csdn.net/topics/390160673标准方面做了要求的。Eventhoughdestructorsarenotinherited构造函数和析构函数是不能被继承的
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的最重要的手段。 它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能。这样产生新的类,称为派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。 以前我们接触的复用都是函数复用,而继承是类设计层次的复用。
以下是两种典型的使用继承的场景: 当你创建的新类与现有的类相似,只是多出若干成员变量或成员函数时,可以使用继承,这样不但会减少代码量,而且新类会拥有基类的所有功能。 当你需要创建多个类,它们拥有很多相似的成员变量或成员函数时,也可以使用继承。可以将这些类的共同成员提取出来,定义为基类,然后从基类继承,既可...
我们这样理解,base关联着父类的数据结构信息,因为可以通过stu->base->age访问到父类的信息。 同时&stu->base又是和stu指针的值时相等的。 由上述的性质可以用指针模拟oop的面向对象特性。 场景如下 当我调用函数只需要访问父类的信息(更加抽象的信息),而不需要访问子类的数据结构的时候,我们只需要将&stu->base...
从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要...