3、从set中查找和读取元素 从set中查找同样可以使用count()函数和find()函数,两者的区别在之前的map中已经总结。 例如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include <stdio.h> #include <vector> #include <set> using namespace std; int main(){ vec
set的第二个insert函数,如果插入失败,就只返回重复元素的位置! 但是,所有拥有位置提示参数的插入函数的返回值型别是相同的。这样就确保了至少有了一个通用型的插入函数,在各种容器中有共通接口。 注意:还有一个返回值不同的情况是:作用于序列式容器和关联式容器的erase()函数: 序列式容器的erase()函数: iterator...
set<unique_ptr<int>> mySet; mySet.insert(make_unique<int>(42)); // 使用unique_ptr自动管理内存 “` 6、运行时错误:当传递错误的迭代器给set的成员函数,erase或find,可能会导致未定义行为。 “`cpp set<int>::iterator it = mySet.find(42); if (it != mySet.end()) { mySet.erase(++it)...
现在我们可以使用这些函数来操作集合了:int main() { Set mySet; initSet(&mySet); addElement(&mySet, 1); addElement(&mySet, 2); addElement(&mySet, 3); printf("Set contains 2: %s\n", containsElement(&mySet, 2) ? "Yes" : "No"); removeElement(&mySet, 2); printf("Set ...
sigpending 函数是 C 标准库中的一个函数,用于获取当前进程挂起(未决)的信号集。未决信号是在被阻塞后尚未处理的信号。此函数定义在 <signal.h> 头文件中。语法int sigemptyset(sigset_t *set);参数sigset_t *set:指向一个 sigset_t 类型的变量,该变量将被初始化为空的信号集。返回值成功时返回...
//perror函数除了像printf函数一样输出字符串 //还能输出错误的原因 perror("Error opening file");return 1;} // 将文件指针移动到第6个字符的位置 //fseek函数详细用法后面讲解 //SEEK_SET 表示文件开头位置 //6表示偏移量 if (fseek(fp, 6, SEEK_SET) != 0) { perror("Error seeking in file");f...
1>使用Get/Set函数读取或写入变量数据时,注意变量的数据类型,有区分。 GetTagWord与GetTagFloat有区别。 Gettagword不是万能的。 2>VBS脚本在定义变量时,一般采用Dim,可以不区分变量数据类型。但需注意Dim连续定义变量时,同一Dim后定义的变量数据类型尽量相同。发布...
与map不同,set中数据只能通过insert()函数进行插入。 例如: #include <stdio.h> #include <vector> #include <set> using namespace std; int main(){ vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++){ v.push_back(i); v.push_back(i); ...
C_类中的get和set函数的具体用法 A : C# 中,get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。 定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。 get和set:允许对属性进行读写访问。 get only:只允许读属性的值。 set only:只允许写...
set->elements[set->size++] = element; } 上面的代码首先通过contains函数判断元素是否已经存在于Set中,如果存在则直接返回;然后判断Set中元素的个数是否已经达到上限,如果达到上限则直接返回;最后将元素插入到Set的末尾,同时更新Set的size。 4.删除元素 删除元素是Set中另一个基本操作。要删除Set中的一个元素,首...