文字常量区:常量在统一运行被创建,常量区的内存是只读的,程序结束后由系统释放。 程序代码区:存放程序的二进制代码,内存由系统管理 二、可执行程序程序三段-Text段,Date段,Bss段 auto变量:函数的局部变量,如果没有声明为static,函数中定义的局部变量全部为auto类型,auto变量包括未加static声明的局部变量和函数的形参。
STACK 栈段 HEAP 堆段 BSS 未初始化的静态变量与全局变量段 DS 初始化的静态变量与全局变量段,可以进一步划分为只读段与初始化读写段 TEXT 已编译程序的二进制段 各段在内存里的位置与增长方向: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 High Addresses ...
一、内存分区说明 「代码区(text segment)」 加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。 「未初始化数据区(BSS)」 加载的是可执行文件BSS段,位置可以分开亦可以紧靠数据段,存储于数据段的数据(全局未初始化,静态未初始化数据)的生存周期为整个程序运行过程。
C语言开发对内存使用有区域划分,分别是栈区(stack)、堆区(heap)、bss段(bss)、数据段(data)、代码段(text)。 栈: 在函数中定义的变量存放的内存区域。常见的int、float、char等变量均存放于栈区中,它的特点是由系统自动分配与释放,不需要程序员考虑资源回收的问题,方便简洁。ps:栈区的地址分配是从内存的高地...
(1)BSS段(bss segment):通常是指用来存放程序中**未初始化**的全局变量的一块内存区域。BSS段属于静态内存分配。 (2) 数据段(data segment):通常是指用来存放程序中**已初始化**的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。 4.代码段(code segment/text segment):通常是指用来存放程序执行代码的一块...
其次,可执行程序的三段分别为:Text段、Data段、Bss段。Text段存储了程序的机器代码,Data段存储了程序的全局变量和静态变量的初始值,Bss段用于存放未初始化的全局变量和静态变量。Text段和Data段是只读的,而Bss段是可读可写的。在可执行程序内存空间与逻辑地址空间的映射与划分上,执行文件通常被映射...
4、未初始话数据段 存储在程序中声明但未初始化的变量。 这些变量在程序运行前不占用实际物理空间,但在程序运行时由系统分配内存空间并初始化为0。 5、堆 运行时动态分配的内存区域,由程序员通过malloc、calloc、realloc等函数分配和释放。 堆内存的管理较为复杂,如果程序员忘记释放内存,可能导致内存泄漏。
C语言内存分区示意图如下:1. 代码区 2. 常量区 3. 全局(静态)区 .bss段 .data段 4. 堆区(heap)调用函数参数size_t是分配的字节大小,返回值是一个void型的指针,该指针指向分配空间的首地址。参数是开辟的内存的首地址。5. 栈区(stack)在STM32中,内存分配如下:1. 随机存储器—RAM 2. ...
其中 .data 段就是程序的数据段,在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化且不为0的全局变量或静态变量的一块内存区域。相反,BSS(Block Started by Symbol) 通常是指用来存放程序中未初始化的或初始化为0的全局变量或静态变量的一块内存区域。.data 段在程序编译期间其...