游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。 代码说明 关于无阻塞延时,首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。 我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。 那么创建主循环 while(1),调用前用...
比如:游戏画面显示霰弹枪子弹为: 10/50。在找到的地址中保存的是60和10。 这里的弹夹子弹值地址和手枪单价子弹地址相同。 找到改写地址的指令, 04A13CA5 - 89 47 10 - mov [edi+10],eax 观察试验后确定找字节组: 89 47 10 8D 65 FC 5F C9 C3 00 00 55 8B EC 83 EC 08 可以确定代码地址。 换弹...
startup函数的功能是初始化游戏,如加载游戏贴图、背景图片,初始化玩家和boss以及加载游戏初始画面。 2.4 主函数 主函数中首先调用startup函数进行初始化,然后的语句控制按z键开始游戏,循环中不断绘制画面,更新画面,同时播放背景音乐。若自机生命为零可按z键重新开始,也可按esc键退出,游戏通关后按esc键退出。 2.5 其...
#define FRAMERATE 20 // 画面刷新的周期(ms) #define FIRERATE 350 // 射击间隔时间 #define E_FIRERATE 350 // 敌人射击间隔 #define BLEED_TIME 150 // 受伤闪烁时间 #define BACKGROUND 80 // 绘制背景线条的周期 #define MAX_LINES 75 // 最多同屏背景线条数目 #define MAX_PLAYER_BULLETS 40 //...
大一课设做的飞机大战手机游戏,可以进行登入和注册,这个是利用单链表做的,源代码已经给出,这个是最基本的飞机大战模式,我设置了几个功能,比如排行榜之类的。排行榜是用结构体数组做的,已及冒泡排序,并且在文件里保存信息。比较简单。 #include"stdio.h" ...
View Code 首先由main.cpp开始看吧,main.cpp的代码如下 1#defineGLOBAL_INSTANCE2#include"../include/GV.h"34//每次更新都必须的函数5intProcessLoop(){6if(ProcessMessage()!=0)//处理系统消息7return-1;8if(ClearDrawScreen()!=0)//清理画面9return-1;10GetHitKeyStateAll_2();//获取键盘输入11Get...
《飞机大战》这是一款经典飞行射击类游戏,为玩家呈现一场不一样射击体验。简单的触屏操作,触屏按住随意一个地方,左右移动,便可自动攻击敌人,上下移动亦可躲避强敌。玩家在游戏中要做的就是驾驶着最新战机,向…
x为一位16进制数,即1-f都可以使用。可以随意组合。增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化。 内容:编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含...
c语言_射击游戏:射击游戏: 在程序运行时屏幕上方第一行随机出现一个符号,要求游戏者输入一个1-200之间的整数,当用户输入一个整数后,一个*立即从屏幕底端的该整数列向上移动,若移动到屏幕的顶端能撞上笑脸符号,则游戏者获胜;若没有撞上,则要求再输入一个整数,共允许输入5次,如果一直没有撞上,则认为游戏者输...