C++STL之Priority_queue(优先队列)1.简介优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标……
priority_queue<int>q 默认为大顶堆。 priority_queue<int, vector<int>, less<int>>大顶堆:表示其他都比堆顶小 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> 小顶堆:表示其他都比堆顶大 1. 2. 结构体设置优先级: 只可在结构体内部重载小于号。 两种重置用法: 运算符重载 + 友元 structfruit {st...
函数对象只是重载括号运算符,不能像函数式语言那样将函数作为操作对象,不能实现函数式语言的程序设计方法。因此在 STL 中引入高阶成分的途径之一是在库级别引入一些特性,使得可以采用函数式语言程序设计风格来设计程序。 C 对泛型编程的支持不够 只有早期绑定,没有后期绑定,实际上 C 没有给程序员选择;不能很好的支...
队首元素(优先级最高)出队列 top() 返回队尾元素(优先级最低) 注意1:默认是大顶堆,priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >是建立一个小顶堆(多加两个参数)。另外,如果是结构体类型,可以在结构体中重载 '<' 号,重定义优先级。类似sort,不过和sort的 '<' 号功能正好相反。看题1416代码。 注意...
结构体设置优先级: 只可在结构体内部重载小于号。 两种重置用法: 运算符重载 + 友元 struct fruit { string name; double price; friend bool operator< (fruit f1, fruit f2) { return f1.price < f2.price; // 相当于less,这是大顶堆,反之则是小顶堆 } } f1, f2, f3; //定义三个结构体变量...
//设置结构体类型的队列,同时按序输出 struct student { char name[10]; int score; friend bool operator<(student st1, student st2) { //因为普通的运算符无法比较结构体类型大小 //因而重载运算符,使其可以根据结构体的比较方式比较大小 //例如,学生结构体根据成绩比较大小 ...
用优先队列优化的基于 dijkstra 算法的最小费用与最小时间算法,代码如下: //最少花费路径 struct Node { int id; //源顶点 id float money; //估算距离(费用) //由于 stl 中优先队列的第三个参数是 greater,而我们需要的是小顶堆,所以因重载运算符 < friend bool operator < (struct Node a, struct No...
摘要:基于pthread封装了一个简易的ThreadPool,具有以下特性: 1.具有优先级的任务队列 2.线程池大小可以二次调整,增加线程或者删除空闲线程 3.任务两种重写方式,重写run或者使用函数回调 首先是任务类的声明 线程池声明 线程池实现 工程 https://github.com/tla00阅读全文 ...
11.5 优先队列priority_queue 11.6 双端队列deque 11.7 set 11.8 map 一、面向对象程序设计 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种新的程序设计范型。程序设计范型是指设计程序的规范、模型和风格,它是一类程序设计语言的基础。 面向过程程序设计范型是使用较广泛的面向过程性语言,其主要特征是:程序...
C++ 重载运算符和重载函数 C++ 多态 C++ 数据抽象 C++ 数据封装 C++ 接口(抽象类) C++ 文件和流 C++ 异常处理 C++ 动态内存 C++ 命名空间 C++ 模板 C++ 预处理器 C++ 信号处理 C++ 多线程 C++ Web 编程 C++ STL 教程 C++ 标准库 3、推荐视频 推荐先看黑马c++的基础篇以及第四章节的入门书籍推荐再看侯捷...