键值对作为优先队列的中数据的保存形式,其中key用于保存优先级,_value用于指向实际的数据。 key_value_new用于创建一个KeyValue结构体;key_value_free用于释放一个KeyValue结构体的内存, 参数freevalue用于释放数据指针_value指向的内存。 二、优先队列结构体:PriorityQueue // ===PriorityQueue Struct=== #define PRIO...
代码实现: /*** @brief* 优先队列删除队首元素** @param pq 指向优先队列结构体的指针** @date 2023-01-23 created by吉平.「集」** @return true 队首元素删除成功* @return false 队首元素删除失败*/boolPriority_Queue_Pop(Priority_Queue_t*pq){boolrev=false;booll_cond=false;boolr_cond=false;...
方法/步骤 1 二叉堆结构:完全二叉树,可以用数组来表示。设根节点序号为n,则左右两个子节点序号分别为2n,2n+1。其中最小堆定义为父结点的值总是小于或等于任何一个子节点的键值。我们用二叉堆结构来实现优先队列,定义优先队列结构体如下所示: 2 初始化优先队列:需要传递队列的容量作为参数。因为数组的序号...
:priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; // 定义优先级队列,元素类型为自定义结构体 struct Node { int value; // 自定义比较函数,用于指定元素的优先级比较方式 bool operator<(const Node& other) const { // 自定义比较逻辑,例如按照value从小到大排序 return value > other...
优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素。 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一、键值对结构体:KeyValue 复制代码代码如下: ...
在上述代码中,我们首先定义一个名为custom_struct的自定义结构体。接下来,我们使用lambda表达式定义了一个比较二元谓词。第三个参数是我们自定义的二元谓词。最后,我们创建了一个custom_struct类型的优先队列,并在其构造函数中使用comp参数,这将使用我们刚刚定义的比较谓词对元素进行排序。
下面是对优先队列的使用操作详解: priority_queue<int>q 默认为大顶堆。 priority_queue<int, vector<int>, less<int>> 大顶堆:表示其他都比堆顶小 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> 小顶堆:表示其他都比堆顶大 结构体设置优先级: 只可在结构体内部重载小于号。 两种重置用法: 运算符...
建立工作队列结构体 struct program_queue{ struct PCB pcb_buf[MAXLINE]; //默认队列,一开始将进程块存入这里 struct PCB pcb_new_buf[MAXLINE];//与默认队列交替管理进程块 u32 queue_line; //工作队列的长度 u8 buf_state; //判断此时正在使用的是哪一个队列 ...
C语言优先级列表 醋-初等,4个: ( ) [ ] -> 指向结构体成员 . 结构体成员 坛-单目,9个: ! ~ ++ -- -负号 (类型) *指针 &取地址 sizeof长度 酸-算术,5个: * / % + -减 味-位移,2个: << >> 灌-关系,6个: < <= > >= == 等于 != 不等于...
1 c语言链表与队列类似,但作为一个队列结构,我们需要定义队列数据类型以及提供一些封装的函数,如创建队列、入队列、出队列等操作。我们定义队列结构如下: 2 创建队列接口:提供一个接口创建队列,返回队列指针。后续接口中使用该接口即可。 3 入队列操作:向队列尾部添加数据。我们首先创建队列中数据成员,然后...