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请注意,每一个包目录下面都会有一个__init__.py的文件,这个文件是必须存在的,否则,Python就把这个目录当成普通目录,而不是一个包。__init__.py可以是空文件,也可以有Python代码,因为__init__.py本身就是一个模块,而它的模块名就是mycompany。 类似的,可以有多级目录,组成多级层次的包结构。比如如下的目录...
这个函数就是在EventSystem中,通过变量m_CurrentInputModule,可以得知是哪个模块正在处理事件,其次再调用IsPointerOverGameObject(),传入一个指针id,进而判断该指针id是否落在物体上 其中的函数GetLastPointerEventData()代码如下,其中的GetPointerData()就是开头介绍PointerInputModule中,根据指针id来获取到字典中相应PointerEv...
【挑战帖升级版】只用..之前的62字节版本弱爆了,现在是40字节版本,效果如图:来超越吧!规则:1、代码越短越好!!!2、从键盘输入十进制数,在屏幕上输出二进制数。3、能正确处理一般的正整数。小数、负数、超大数等不必考虑。4
好了,上代码: #include #include #include #include #include #include #include #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)using namespace std;int fallspeed;int jumpspeed = -3;int gravity = 1;int y = 400, x = 500;int restartposy, restartposx, face,...
那么有一款闭源软件,他用的是C代码来实现,而我翻译时可不可以直接把不同指令体系的二进制直接翻译然后复制重做成我的指令体系里的软件,那么这样我就不用每次都翻译执行了。也就是变成原生程序。 而遇到不同体系下的指令翻译时,直接用我本指令体系内的指令实现好,然后固化,每次用到时直接执行。毕竟不是哪一个软件...
1.生物及游戏设置相关指令代码 /kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士 /gamemode 0 生存 /gamemode 1 创造 /gamemode 2 冒险 /gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用) /gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令 /difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难 ...
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