一、介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为多个不兼容的模块之间的桥梁。它结合了多个模块的功能。因C语言没有类和继承等特性,所以本文只讨论接口适配器,至于类适配器和对象适配器不在本文讨论范围。例如,在需要解码的程序中,一个上位机(用户)需要跟解码器通信,但是解码器需要能解码不同通信协议的数据包。 二、...
硬件适配器模式(HardwareAdapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象和硬件设备之间的接口进行适配,使得软件系统能够与硬件设备进行无缝通信。该模式主要涉及到的角色包括抽象角色、具体抽象角色、适配器角色和具体适配器角色。 抽象角色 抽象角色是指定义了系统中使用的接口规范。在硬件适配器模式中,抽象角色是指用于...
需要额外的指针以间接访问Adaptee并适配其行为。 iOS中的委托设计模式 对于委托模式,其实本身就是适配器。客户端就是iOS的框架类,Target就是代理协议,Adaptee就是Controller中的自定义类,Adapter就是实现协议的类。 比如说UITableView类,我们在控制器中写的对象是不可以直接和UITableView交流的,需要适配器,那么实现了Del...
适配器模式在ios中的应用 在Cocoa Touch框架中,委托模式delegate应用相当广泛,委托模式可以认为它主要是适配器模式,它实现了适配器模式的意图,其中委托协议是一个Target目标接口,实现委托协议的对象就是Adapter,而程序中的其他类是Adaptee。下面是实现UITableView的结构图: 适配器模式的优缺点 优点 使得客户端类和Adaptee...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
结构型模式: 适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式。 ⾏为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访问者模式。 设计模式会遵循以下六⼤原则: ...
实现协议的具体类(UIViewController)会是个适配器。那什么是与框架不匹配而需要适配的类呢——应用程序(UIViewController)中的其他类。 我们之所以说委托机制主要是适配器模式,是因为委托机制可以实现某些其他设计模式的意图,比如装饰模式。委托模式的实现有时会跟其他设计模式混在一起。
mode=VGAHI; //适配器工作模式 他们用来决定屏幕的象素多少和色彩的种类, 相当与windows下的显示模式VGAHI 将屏幕调整为VGA模式下的16色,分辨率为640*480。以下资料仅供参考:Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立。另外, ...
那么如何让代码更加优雅呢?这就不得不用到设计模式了。下面就用适配器模式来演示一下如何实现。 声明一个BaseService,声明我们Service需要具备的基本功能: publicinterfaceBaseService<T>{/** * 获取编码 */StringgetTrackCode();/** * 处理 * @param param 登录参数 ...
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 模式角色 适配器模式包括如下角色 Traget(目标抽象类)