桥接模式是软件设计模式的一种,它用于将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过创建桥接接口,将抽象和实现部分分离,从而使它们可以独立地变化,而不会相互影响。 在桥接模式中,有两个重要的概念:抽象和实现。抽象定义了客户端的接口,而实现则提供了具体的实现。通过桥接模式,抽象和实现可以独立地进...
Objective-C设计模式——桥接Bridge(接口适配) 桥接模式 桥接模式就是让抽象和实现分离的最好体现,符合面向对象的依赖倒转原则。Abstruct抽象类负责设计客户端接口,Implementor则负责具体的细节逻辑。 在桥接模式中,Abstruct类持有一个Implementor类的引用,该引用也是桥接的两个对象的唯一通信点。 应用场景 1.不想在抽象...
桥接模式将继承关系转化成关联关系。 更文艺的说法是,将”抽象化和实现化解耦”。 抽象化在面向对象就是将对象共同的性质抽取出去而形成类的过程。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。
1#import<Foundation/Foundation.h>2#import"BaseGameSystem.h"34@interfaceBaseControl:NSObject56@property(nonatomic,strong)BaseGameSystem*gameSystem;78/** 9 上下左右AB-方法 10 */11-(void)up;12-(void)down;13-(void)left;14-(void)right;15-(void)commandA;16-(void)commandB;1718@end BaseControl...
九、桥接模式 Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 把抽象层次结构从实现中分离出来,使其可以独立变更,抽象层定义了供客户端使用的上层抽象接口,实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口,实现类...
2. 桥接模式 定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 适用情形: 不想在抽象与其实现之间实现固定的绑定关系。 抽象及其实现都应该可以通过子类化独立进行扩展。 对抽象的实现进行修改不应该影响客户端的代码。 如果每个实现需要额外的子类以细化抽象,择说明有必要把他们分成两个部分。
结构型模式: 适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式。 ⾏为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访问者模式。 设计模式会遵循以下六⼤原则: ...
那些类可以一起工作。??9,桥接模式(Bridge?Pattern)是将抽象部分与实际部分分离,使它们都可以独立的变化。10,组合 模式(Composite?Pattern)是将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使 用具有一致性。11,外观模式(Facade?Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致...