1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 push():向队列尾部插入元素。 pop():删除首个元素。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其...
这个头文件定义了两个跟队列有关的类---quque、priority_queue,分别实现的是队列和优先队列这两个概念。 但是与这两个类模版与其它类模版(vector、array等)最大的不同是,它们是容器适配器。 容器适配器 顾名思义,容器适配器是对容器的适配,从代码层面来讲,它就是对容器的再封装。 因此,这些容器适配器实际上...
QueuePtr rear;//队尾指针 }LinkQueue; 空队示意图 三、单链队列的初始化 实际上操作和创建单链表没有区别,只是用了两个指针,并且让二者相等。也就是创建了一个空队列。 //===创建一个空队列===StatusInitQueue(LinkQueue*Q){Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!Q->front)exit(O...
Linux中的C语言编程中,队列(queue)是一个非常重要的数据结构,它在实际的软件开发中有着广泛的应用。队列是一种先进先出(First In First Out)的数据结构,类似于排队等待服务的概念,其中最先进入队列的元素也会最先被取出。 在Linux操作系统中,queue这个概念被广泛运用在各种系统级的应用和驱动程序中。例如,在操作...
queue<int> queue_1; for(int i=0; i<=9; i++) queue_1.push(i); //在尾部添加元素 cout<< "first_item="<< queue_1.front() <<endl; //首位元素 cout<< "last_item="<< queue_1.back() <<endl; //末位元素 cout<< "max_size="<< queue_1.size() <<endl; //队列长度 ...
0. Generic Queue定义 [cpp] view plain copy 01.typedef void *ElementAddr; 02.typedef void (*PfCbFree)(ElementAddr); 03. 04.typedef struct QueueRecord 05.{ 06. ElementAddr *array; 07. int capacity; 08. int elemsize; 09. int front; 10. int rear; 11. int size; 12. PfCbFree free...
5.1 MyQueue.h 回到顶部 一、队列是什么 队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构。 队列通常可以分为两种类型: 一、顺序队列,采用顺序存储,当长度确定时使用。 顺序队列又有两种情况: ①使用数组存储队列的称为静态顺序队列。 ②使用动态分配的指针的称为动态顺序队列。
queue:队列 插入只可以在尾部进行,删除、检索和修改只允许从头部进行,先进先出。 STL 容器用过哪些,查找的时间复杂度是多少,为什么? 以下是其中一些常见容器的查找时间复杂度以及原因: vector(向量):查找时间复杂度为O(n),因为vector是基于数组实现的,需要线性遍历整个数组来查找元素。
1、队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。2、循环队列是将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列。 在顺序队列中,当队尾...
#defineelemtype Point//这个elemtype可以是任意你自己定义的结构,可以是结构体,也可以是简单数据类型elemtype array[10]={0};//这个是队列的数据结构,在这里是一个Point数组SQQUEUE queue={0};queue.elem=array;//这样array中的元素就是queue中的元素了。queue.front=queue.rear=queue.size=0;