这是C++才会有的语言特性.假如你使用一个程序库,他里面有桓霰淞拷衋bc,但是你自己也不小心定义了一个叫abc的变量,这样就会引起重定义错误.所以为了避免这种现象,C++引入了名字空间(namespace)的概念,编写程序库的时候最好把所有东西放在一个namespace中,例如 namespace MY { int abc;char cab;} 这...
如同名字一样的意思,NameSpace:名字空间,之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用using ...
c语言有using namespace么?那是c++ 的吧。就是名字空间啦,所有的变量都声明在 某一个名字空间里。
C语言中的using namespace std语句实际上是指定将命名空间std中的所有标识符引入当前作用域,使其可以直接使用,仿佛它们是全局变量一样。标准库庞大,为了减少名称冲突,其中的内容通常被封装在std命名空间内。然而,这个做法可能导致一些问题。由于很多原始C语言代码依赖于标准库中已久且已习惯使用的功能,...
using namespace std指调用命名空间std内定义的所有标识符。使用“using namespace std”后,命名空间中的标识符就如同全局变量一样。由于标准库非常大,程序员可能会选择类的名称或函数名称,就像它是标准库中的名称一样。因此,为了避免这种情况导致的名称冲突,标准库中的所有内容都放置在命名空间Std中...
为什么要写using namespace std;这句话呢? 这是C++新引入的一个机制,主要是为了解决多个模块间命名冲突的问题,就像现实生活中两个人重名一个道理。C++把相同的名字都放到不同的空间里,来防止名字的冲突。 例如标准C++库提供的对象都存放在std这个标准名字空中,比如cin、cout、endl,所以我们会看到在C++程序中都会有...
是命名空间的意思,这样编译器在编译的时候相当于每个变量都是 命名空间+变量名,这样就可以在不同命名空间里,起同样的变量名,防止变量名用尽或者冲突。C语言没有命名空间,C和C++其实是两门语言,尽量按照他们是两门不同语言的思路来学习比较好。
std是工程名或者类库名!先添加引用进来!然后using namespace std就可以直接使用std里面的类了!和using System;原理一样!