首先,我们需要用到windows.h、WinSock2.h、stdio.h这三个头文件,除了以上三个以外,我们还需要一个ws2_32.lib链接库。我们要编写两个函数,分别实现连接控制端、接受控制端数据并设置鼠标位置,小编分别取名为socket_connet()、recv_setpos()。socket_connet()这个函数中,我们需要申请一个WSADATA类型的变
unsigned short BackGroundColor=0){HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取当前窗口句柄SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10);//设置颜色}//设置光标位置void SetPos(int x,int y){ COORD pos;HANDLE handle; pos.X=x; pos....
buffer,sizeof(buffer),XDR_ENCODE);// 创建 XDR 流// 将指针编码为 XDR 流中的整数intpointer_value=42;xdr_pointer(&xdrs,(char**)&pointer_value,sizeof(int),(xdrproc_t)xdr_int);// 打印编码后的值printf("Encoded value: %d\n",pointer_value);// 解码整数,还原指针xdr_setpos(...
}voidsetPos(intd,inta[])//根据规则,调整后三张牌顺序{intt=a[0];switch(d) {case2://最小放第2张,1、3有序a[0]=a[1]; a[1]=t;break;case3://最小放第3张,1、2有序a[0]=a[1]; a[1]=a[2]; a[2]=t;break;case4://最小放第1张,2、3逆序a[0]=a[2]; a[2]=a[1];...
创建一个地图 创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L 打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidCreateMap(){int i=0;//上SetPos(0,0...
这个函数的效果是,当你调用SetPos(0,0);时,光标就会回到坐标(0,0)。 里面实现的原理我也还没学,这段直接复制过来用即可。 static voidSetPos(int x,int y){COORD point={x,y};//光标要设置的位置x,yHANDLE HOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准...
COORDpos={10,5};HANDLEhOutput=NULL;//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); SetPos:封装一个设置光标位置的函数 代码语言:javascript ...
// 封装系统函数-系统调用模块 #include <windows.h> // 初始化句柄 extern void initHandle(); // 设置颜色 extern void setColor(int color); // 设置光标位置 extern void setPos(int x, int y); // 设置光标是否可见 extern void setCursorVisible(int flag); ...
h> void printArr(int arr[], int n); void InsertSort(int arr[], int n); void SetPos(int x, int y); 函数实现 printArr.c #include "printArr.h" void SetPos(int x, int y) { COORD point = { x , y }; //光标要设置的位置x,y HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_...
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "snake.h"void test(){int ch = 0;do{Snake snake = { 0 };//创建了贪吃蛇//1. 游戏开始 - 初始化游戏GameStart(&snake);//2. 游戏运行 - 游戏的正常运行过程GameRun(&snake);//3. 游戏结束 - 游戏善后(释放资源)GameEnd(&snake);SetPos(20, 18)...