int get_int(void) { int num; char str[40]; while(scanf("%d",&num)!=1)//当输入不是整数时 { gets(str);//清空缓存区 printf("error!%s is not a number.input again.\n"); } while (getchar()!='\n') continue;//跳过输入行的剩余部分 return num;//返回输入的整数 } ...
intgetch(void);voidungetch(int);/*getint函数:将输入中的下一个整型数赋值给*pn*/intgetint(int*pn){intc,sign;while(isspace(c=getch()))/*跳过空白符*/;if(!isdigit(c)&&c!=EOF&&c!='+'&&c!='-'){ungetch(c);/*输入不是一个数字*/return0;}sign=(c=='-')?-1:1;if(c=='+'||...
每次调用 getint 时,输入流中的下一个整数将被赋值给数组元素 array[0],同时,n 的值将增加1。请注意,这里必须将 array[n] 的地址传递给函数 getint,否则函数 getint 将无法把转换得到的整数传回给调用者。 该版本的 getint 函数在到达文件结尾时返回 EOF,当下一个输入不是数字时返回0,当输入中包含一个有...
请注意,这里必须将array[n]的地址传递给函数getint,否则函数getint将无法把转换得到的整数传回给调用者。 该版本的getint函数在到达文件结尾时返回EOF,当下一个输入不是数字时返回0,当输入中包含一个有意义的数字时返回一个正值。 #include <ctype.h> intgetch(void); voidungetch(int); /* getint: get ne...
1.2 getint(int *pn) 获取Int整形 #include <ctype.h>intgetch(void);voidungetch(int);/** 接受自由格式的输入,并执行转换 * 将输入的字符流分解成整数 * 返回转换后得到的整数*/intgetint(int*pn) {intc, sign;/*忽略所有空格*/while(isspace(c =getch())) ...
intgetint(int*pn) { intc,sign; /* 利用while(isspace(c = getchar()))可以丢弃输入缓冲区中的空白符! 同时,被用于判断的(被预读)的字符会被记录在变量c中,不会丢失. */ while(isspace(c=getchar())) ; /* skip white space */ /* 判断第一个非空白字符是否为数字,并且这个数组不可以是文件结束...
query = "SELECT * FROM mytable WHERE id = @id";SqlCommand command = new SqlCommand(query, connection);command.Parameters.AddWithValue("@id", 1);SqlDataReader reader = command.ExecuteReader();while (reader.Read()){ int id = reader.GetInt32(); string name = reader.GetString(1); ...
模仿函数getint的实现方法,编写一个读取浮点数的函数getfloat。getfloat函数的返回值应该是什么类型 5-3: 用指针方式实现第2章中的函数strcat,函数strcat(s, t)将t指向的字符串复制到s指向的字符串的尾部 5-4: 编写函数strend(s, t)。如果字符串t在字符串s的尾部,函数返回1,否则返回0 ...
const char *str = GetString(); b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象. ...
在读取中,C语言可以做有限度的判断。如 int a;if(scanf("%d",&a)!=1)可以判断出是否成功读到了一个整型的输入。这种判断方式,对于错误输入,如输入字母等,可以得出结果。但并不稳妥。比如 当输入12asbc时,scanf会截取12输入整数,并不会识别出错误。又如,当输入为实数123.4556时,123会被...